《巫师4》运用RTXMegaGeometry技术,实现更高帧率与更低显存占用
近日英伟达官方宣布,《巫师4》将运用全新的RTX Mega Geometry技术,以实现更高的帧率和更低的显存占用。[查看全文] 2026-04-04《守望先锋》与《尼尔:机械纪元》的联动活动已正式启动,还原度相当出色!
热门团队射击游戏《守望先锋》与经典日式角色扮演游戏《尼尔:机械纪元》备受期待的联动活动现已开启,名为《守望先锋》×《寄叶计划》的更新已于3月10日正式上线。[查看全文] 2026-04-04《幻兽帕鲁》的开发团队表示,2.0版本存在推出的可能性,但未来进行持续且大规模的更新不太现实
《幻兽帕鲁》的开发商Pocketpair工作室近期公布了游戏在1.0正式版推出后的后续发展计划。发行总监约翰·巴克利表示,开发团队不会停止对该项目的支持,不过玩家所期望的“如同《无人深空》那般持续十年的大规模更新”,恐怕难以达成。[查看全文] 2026-04-04《红色沙漠》PC端最终配置要求已发布,5070Ti显卡即可流畅体验
近日,Pearl Abyss 正式公布了旗下新作《红色沙漠》的最终 PC 配置需求。若想在 1080p、1440p 和 4K 分辨率下以 60 帧流畅运行该游戏,你的 PC 需要达到怎样的配置呢?[查看全文] 2026-04-04行业先行者唐·达格洛提出,游戏开发者应当效仿小岛秀夫,或者至少拥有一位经济条件优渥的父亲。
在游戏开发者大会(GDC)上,荣获终身成就奖的行业先驱唐·达格洛,向初入行业的游戏开发者们分享了珍贵的经验与建议。作为早期角色扮演游戏(RPG)、策略游戏及大型多人在线游戏(MMO)领域的开拓者,达格洛的经典作品有1976年推出的RPG游戏《Dungeon》、1981年的《Utopia》,以及1991年的《龙与地下城:无冬之夜》。[查看全文] 2026-04-04