在游戏开发者大会(GDC)上,荣获终身成就奖的行业先驱唐·达格洛,向初入行业的游戏开发者们分享了珍贵的经验与建议。作为早期角色扮演游戏(RPG)、策略游戏及大型多人在线游戏(MMO)领域的开拓者,达格洛的经典作品有1976年推出的RPG游戏《Dungeon》、1981年的《Utopia》,以及1991年的《龙与地下城:无冬之夜》。
达格洛着重指出,成功的核心在于打造独特的个人风格,使玩家能一眼就辨识出来。他拿小岛秀夫举例说道:“在玩小岛秀夫的游戏时,你很快就能感觉到他的独特印记。你的目标应当是成为火焰,绽放自身的光芒与热量,而不只是充当镜子,映照他人的成就。”他觉得,风格展现在游戏的氛围、情感基调以及玩法设计等方面,正是这些特点让游戏与众不同且容易被识别。
他开玩笑地说,对新手开发者而言,有时“有个富爸爸”可能会起到一些帮助,但他也承认这仅仅是解决起步阶段问题的部分办法。最后,达格洛提醒大家要重视游戏对玩家的意义:多年之后,粉丝们依然会回想起你的作品,分享他们的游戏体验,讲述这款游戏为什么对他们来说如此重要。在他看来,这才是衡量你工作价值的最终尺度。