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《巫师4》运用RTXMegaGeometry技术,实现更高帧率与更低显存占用

来源: 66安卓网 日期:2026-04-04 22:08:09
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近日英伟达官方宣布,《巫师4》将运用全新的RTX Mega Geometry技术,以实现更高的帧率和更低的显存占用。

英伟达在搭载Blackwell架构的RTX 50系列显卡里,推出了名为RTX Mega Geometry的全新技术。尽管RTX Mega Geometry是一项独立技术,但它和DLSS 4.5存在深度协同的关系。在渲染管线的处理流程中,会先借助RTX Mega Geometry对数百万三角形进行压缩与缓存,接着将其交付给路径追踪环节完成光线遍历,最后由DLSS 4.5通过多帧生成,实现光流运算与AI重建高帧率画面。

NVIDIA在现场展示了《巫师4》的游戏场景,其中高密度植被场景包含数百万片树叶。对于传统渲染方式而言,面对这样的场景,除了看着显存爆满、帧率下降,几乎没有其他有效的解决办法。但如果采用DLSS 4.5搭配RTX Mega Geometry技术,就能轻松呈现如此宏大的场景,而且视觉效果也十分震撼。

RTX Mega Geometry能够在所有RTX显卡上运行,不过Blackwell架构具备专属技术,能让该特性的运行速度进一步提升。这项技术首次被应用在《心灵杀手2》里,Remedy在他们自主研发的Northlight引擎中融入了英伟达的RTX Mega Geometry技术。开启该技术后,游戏帧率可提升5%到20%,同时还能节省300MB的显存。Remedy还会在《控制:共振》中继续使用这项技术,并且本作已确定支持DLSS 4.5和路径追踪技术。

《巫师4》同样会采用全新的RTX Mega Geometry技术,同时搭配一套处于开发阶段的全新植被系统。借助RTX Mega Geometry的结构化分区技术,系统每帧仅更新那些对视觉效果起关键作用的部分,以此大幅减轻光线追踪管线的压力。另外,Opacity Micromaps技术能使叶片这类复杂物体的透光计算更具效率,进一步提升光线追踪的速度。

这两项技术突破的结合,使得高精度路径追踪资源能够以流畅的游戏帧率运行。在演示中,我们可以看到一段无人机视角下的极度茂密森林:植被由高精度资源和数百万个物体组成,光照与阴影效果十分精准,即便在极远距离下也依然清晰。

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