首周销量突破20万!《生化危机9》在Fami通销量榜双端登顶
今日,Fami通发布了2026年2月23日至3月1日期间日本实体游戏软件的销量估算数据。在上周推出的新游戏中,《生化危机9:安魂曲》成为最畅销的作品,其中PlayStation 5版本首周销量为155,373份,Switch 2版本首周销量为38,793份,两个版本的首周实体销量总计达194,166份。[查看全文] 2026-04-06《GTA6》预告里的沙滩满是人群真能成真?玩家质疑这是“预告骗”
技术一直是游戏开发者最紧密的伙伴,同时也是最让人头疼的对手。这样的说法可能有些“夸大其词”,但确实是不容置疑的事实。技术的更新换代让开发者和发行商能够制作出各种各样令人惊叹的游戏作品,哪怕这些作品的设计经常“超出”显卡、驱动和内存的性能上限。不过问题在于,开发者始终会受到技术条件的限制,很难彻底实现所有的创作想法。而对于GTA 6来说,这是R星第一次为“最新一代”游戏主机和高配置PC开发的作品,玩家的期待值也因此被提到了最高。[查看全文] 2026-04-06美国95后沉迷iPhone4的低像素质感:抵触AI磨皮技术引领复古潮流
1月9日,据媒体报道,2010年6月发布的iPhone4再度进入大众视线,其拍照呈现的“渣画质”在全美Z世代(即1995至2009年出生的群体,一般指95后与00后)中意外走红。[查看全文] 2026-04-06义乌“委屈马”走红:那副可怜巴巴的模样,精准戳中了当代打工人的内心
1月9日消息,谁也未曾预料到,马年吉祥物中的顶流角色,竟然是一个“残次品”。[查看全文] 2026-04-06《神界》系列新作在恋爱关系的设计上更注重循序渐进,不会出现过于仓促的表白情节
拉瑞安工作室——作为《博德之门3》与新作《神界》的开发商,目前正在Reddit平台开展在线问答活动。此次问答涉及多个备受关注的话题,包括生成式AI的应用情况、《博德之门3》Switch 2移植版近乎落空的计划等。同时,工作室也分享了成立30年间积累的经验与教训,其中从《博德之门3》项目中得出的一个清晰结论是:同伴角色对玩家的暧昧情愫应当逐步铺垫呈现,而非过于仓促地表白。[查看全文] 2026-04-06在网飞平台下架之后,《纪念碑谷》的开发商决定调整策略,转为优先开发PC版本
2014年,《纪念碑谷》在移动端成为现象级获奖作品,后来也登陆了PC平台,其续作以及开发商Ustwo的其他多款游戏同样如此。不过据CEO玛丽亚·萨扬斯近期透露,该工作室如今已明显不再采用“移动优先”的开发模式。[查看全文] 2026-04-06燕云十六声中不见山峦,世间诸事皆明了,怒潮在暗处翻涌,该如何应对
燕云十六声不见山版本里的万事知系列任务“怒潮暗涌”,属于滹沱地区封龙山支线,围绕怒马庄祁家的秘密展开。这个任务融入了昼夜切换、潜行窃取和剧情抉择等元素,通过紧凑的流程设计与两难的选择设定,展现出乱世背景下小人物的命运挣扎。接下来就为大家介绍这个任务的具体玩法![查看全文] 2026-04-06