《巫师4》的地图规模预计和《巫师3》相差无几,不过会更具深度与沉浸感。据发布该消息的推主@WitcherIVnews透露,CD Projekt RED在《巫师4》的开发上秉持“质量优先于数量”的策略,他们致力于构建一个更精致、更有内涵的游戏世界,而非盲目扩大地图面积。

实际上,这个消息在2024年12月就已由CDPR官方开发人员确认,不仅地图规模与《巫师3》大致相当,任务数量也同样“大致相同”。

尽管这是一条旧闻,但在海外社交媒体上依旧引发了争议。部分玩家觉得《巫师3》的地图规模已然足够,没必要再扩大;而另一些玩家则期待《巫师4》的地图能更大些,甚至可以和R星的《GTA6》相媲美。
有网友称,他们期待《巫师4》能在“数量与质量上均实现提升”,还补充道《巫师3》在这两方面都表现出色,“并且它是这一领域做得最为出色的游戏”。
不过,也有网友表示,《巫师3》吸引人的地方并非地图规模,而是其内容的深度。要是CDPR能进一步增强游戏的沉浸感,“那我们就能真正好好体验一番了”。
毫无疑问,《巫师3》的粉丝们对《巫师4》满怀期待,不管游戏地图规模怎样,《巫师4》都得在各个方面都展现出色才能不辜负大家的期望。
然而,《巫师》系列在现代游戏领域拥有一批极为忠实且充满热情的玩家群体,正因如此,要让所有玩家都觉得游戏毫无瑕疵,几乎是不太可能的。