为了让游戏里的谜题逻辑更通顺,《生化危机2》的制作团队把警察局局长设定成了变态角色。
尽管卡普空靠着最近几部《生化危机》作品收获了不少好评,不过这个系列在早期的开发过程里可不是一路顺畅的。根据国外媒体PcGamer的报道,《生化危机2》曾经在开发进度大概完成70%的时候被完全推倒重来,那个最初的版本后来被粉丝们叫做《生化危机1.5》。至于《生化危机4》,也同样经过了好几次方向上的调整才最终确定下来。[查看全文] 2026-04-08全新丧尸生存游戏《纳克园:最后的乐园》将于3月启动全球封闭内测!
- 公开内容相比预先的Alpha测试有大幅扩展,包含武器、特殊感染者等多种新元素[查看全文] 2026-04-0825年游戏行业报告:PC端销量火爆移动端表现下滑Steam创下新纪录!
近日,数字情报与分析机构Sensor Tower发布《2025年游戏行业现状报告》,梳理出过去一年全球游戏市场的几大关键趋势:移动游戏收入增长态势放缓,仅微涨1%;而PC与主机游戏收入均取得双位数增长,Steam平台的销量更是再创新高。[查看全文] 2026-04-08奔驰、宝马在华销量或将退回十年前水平:2026年预计不足50万辆
1月15日消息,据媒体报道,奔驰与宝马近期已向国内供应链提供了2026年的初步需求预估数据。[查看全文] 2026-04-08港服PlayStationPlus1月二三档游戏阵容揭晓:《如龙8》《生化危机8》强势领衔
1月份港服PS+二三档会员游戏阵容已公布,这批游戏将于1月20日正式入库,其中《生化危机8》与《如龙8》两款重量级作品将作为领衔大作登场。值得注意的是,和欧美服相比,港服此次的游戏名单中缺少了《拉力赛艺术》这一款游戏。以下是完整的游戏名单:[查看全文] 2026-04-08法国知名大型游戏发行商Nacon遭遇经营困境,已正式申请司法重组程序
资深法国大型游戏发行商Nacon近日宣布遭遇经营困境,已正式提交司法重组申请。一旦申请获批,公司将获得最长18个月的负债冻结暂停权限,从而保障运营逐步恢复正常,助力其度过破产危机。[查看全文] 2026-04-08中国手机即将全面涨价:下月发布的新机价格至少上涨一千元,老款机型也将同步提价
AI基础建设引发厂商对存储的激烈争夺,这一态势推动行业价格大幅上涨,其中下游消费端厂商受到的冲击最为严重。[查看全文] 2026-04-08《生化危机9》主线剧情灵感来自玩家反馈浣熊市不是唯一的故事发生地
随着下一场《生化危机》展示会日益临近,官方将为大家带来备受期待的《生化危机9:安魂曲》的全新实机演示以及更多相关细节,粉丝们也差不多快要迎来重返浣熊市的时刻了。制作人熊泽正人透露,除了开发团队自身对于探索这座城市“事后状态”的浓厚兴趣外,玩家们的反馈在这一过程中同样起到了关键作用。[查看全文] 2026-04-08Phenom通过收购Included来强化其代理人分析方面的能力
一家依托人工智能技术的人力资源企业Phenom People今日对外宣布,已完成对Included公司的收购。Included是一家原生AI代理人分析平台服务商,其宣称可提供具备可操作性的洞见,助力企业加快并优化劳动力相关决策。此次收购的具体价格暂未对外公布。[查看全文] 2026-04-08OpenAI借助ResponsesAPI为开发者提供GPT-5.2Codex的使用权限
OpenAI 已借助 Responses API 向开发者推出 GPT-5.2 Codex。这款模型此前仅在 Codex 环境中使用。据 OpenAI 开发者透露,它在复杂且耗时的任务上表现出色,比如开发新功能、重构代码以及追踪漏洞。OpenAI 还指出,这是他们目前推出的最优秀的网络安全模型,能够助力识别代码库中的漏洞。[查看全文] 2026-04-08《007:初露锋芒》官方预告片正式发布,将于5月28日上线!
由《杀手》系列开发商IO Interactive制作的全新间谍动作冒险游戏《007:初露锋芒》公布了全新官方预告视频,曾获格莱美奖的兰尼·克拉维茨所饰演的反派“鲍玛”在预告里再次亮相,大家快来看看吧![查看全文] 2026-04-08PUBG绝地求生选哪个加速器更合适?2026年值得参考的5大加速器对比测评
《绝地求生》属于战术竞技射击游戏,其核心玩法是100名玩家被空降到指定地图,通过收集武器、防具、药品等物资,在持续缩小的安全区内与其他玩家进行策略与操作的较量,直至淘汰所有对手,只剩下最后一人或一队。这款游戏对网络稳定性的要求非常高,网络延迟、数据丢包等情况会直接干扰开镜、压枪、驾驶载具等关键操作,甚至可能引发掉线、画面回弹等问题,极大地破坏竞技体验。[查看全文] 2026-04-0825年游戏行业报告:PC端销量火爆,移动端表现下滑,Steam平台创纪录
近日,数字情报与分析机构SensorTower发布了《2025年游戏行业现状报告》,该报告揭示了过去一年全球游戏市场的重要趋势:移动游戏收入增长动力不足,仅微增1%;PC与主机游戏收入则实现了双位数增长,Steam平台的销量也再创新高。[查看全文] 2026-04-08