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蓝点工作室关停背后:曾多次申请《血源诅咒》重制均被驳回!

来源: 66安卓网 日期:2026-04-08 05:42:07
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近日,一份依据四位蓝点工作室员工叙述整理的详细报告在网络上曝光,完整呈现了这家以重制作品著称的工作室从被索尼收购到最终关闭的整个历程。据了解,团队曾多次尝试推动《血源》重制版项目,却都因复杂的内部政治因素而搁置,最终因被迫转向开发服务型游戏而走向终结。

报告显示,2020年底蓝点工作室顺利完成《恶魔之魂》重制版后,工作室内部普遍预期下一个项目将是《血源》重制,并已开始前期准备。然而,该项目始终未能获得亮绿灯。

消息源透露,《血源》重制计划推进困难,症结在于项目涉及的复杂内部博弈——FromSoftware、索尼与原IP方之间关系微妙,多方协调存在阻碍。相关人士对此态度悲观,认为受这层复杂关系影响,《血源》重制版或许永远无法与玩家见面。

2020年末,蓝点工作室启动了与索尼关于收购事项的磋商。当时索尼一方觉得,重制或复刻类作品的盈利空间不大,因而希望工作室能拓宽业务范畴。有消息称,《旺达与巨像》重制版出现了亏损情况,不过团队对此早有预料,吉田修平经过权衡后批准了这个项目。

2021年9月30日,索尼完成了对蓝点工作室的正式收购。收购之后,该工作室接到了开发《战神》宇宙原创项目的任务,不过在项目初期,员工们并不知道这会是一款服务型游戏。据内部人士透露:“当初努力说服索尼收购我们,而不是去寻找其他投资,其实是一次冒险。”随着收购的推进,工作室的文化也逐渐出现了变化。

2022年,代号CP13的项目启动了原型开发工作,其定位是融合《恶魔之魂》与《战神》特点的游戏作品。因团队尚未配备游戏总监,需等待圣莫尼卡工作室完成《战神:诸神黄昏》的开发后,借调相关人员加入。2022年年底,圣莫尼卡的游戏总监及设计师团队正式加入该项目。

直到这个时候,蓝点工作室的员工才知道他们要开发的是一款服务型游戏。内部的矛盾也因此变得更加激烈——根据消息来源的说法,大约有75%的员工都反对这种转型方向,对服务型游戏的发展路线表示不认同。而支持服务型路线的只有圣莫尼卡的高层、索尼以及蓝点工作室的管理层。

在项目推进过程中,两支团队的融合遇到了不少阻碍:圣莫尼卡团队成员对蓝点工作室的引擎不够熟悉,加上疫情使得全员不得不远程办公,再叠加索尼招聘冻结等因素,这些问题交织在一起,导致开发进度受到了影响。最终,由于项目没能按时交付,且内部矛盾逐渐激化,该项目在2025年初被索尼取消了。

2025年,蓝点工作室着手向索尼递交新一轮的项目提案,希望借此找到发展方向。此次提案包含多个项目:《杰克与达斯特》重制版、《抵抗》重制版、《旺达与巨像》增强版(将登陆PS5平台,不仅会进行画面升级,还会新增Boss战内容),此外还有再次被提交的《血源》重制版。

据称,《血源》重制提案谈判已相当深入,小团队甚至投入2-3个月前期工作,但索尼最终叫停。另有原创IP提案及小型项目均未获通过。

最后一线希望是代号为“Black Fang”(CP-14)的《对马岛之魂》衍生作品,该项目得到了索尼的青睐,并获得了5到6个月的原型开发周期。据员工反馈,项目进展十分顺利,尽管尚未正式立项,但仍有希望能够按期完成交付。

2026年2月19日,员工突然获悉工作室将被关闭,“Black Fang”项目同步取消。工作室最后运营日定为3月2日。

值得注意的是,报告披露蓝点工作室核心团队相当稳定——约40名员工从《旺达与巨像》时期至关闭前夕始终在籍,其余为外包人员。多位消息源证实,员工选择留守蓝点工作室且有意继续留任。

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