近日,数字情报与分析机构Sensor Tower发布《2025年游戏行业现状报告》,梳理出过去一年全球游戏市场的几大关键趋势:移动游戏收入增长态势放缓,仅微涨1%;而PC与主机游戏收入均取得双位数增长,Steam平台的销量更是再创新高。
2025年,全球移动、PC及主机平台的游戏下载总量达到520亿次。虽然移动端每分钟有9.5万款游戏被下载,而且PC/主机游戏以往偏好的YouTube移动端广告投放出现增长,但移动游戏下载量相比2024年还是有所下降。移动游戏收入仅增长1%,达到820亿美元。Sensor Tower分析指出,这显示市场正转向依靠持续运营、举办活动以及IP联动等方式,将重点放在现有玩家的留存、活跃度提升与变现上。
与此同时,PC与主机游戏的收入同比上升13%,下载量和新品发布量也各自增长了7%和8.4%。这一增长态势是由AA级发行商(同比增长29%)与AAA级发行商(同比增长25%)携手推动的。
分析表明,2025年堪称射击游戏的爆发之年。《战地6》登顶年度PC/主机游戏畅销榜,《EA SPORTS FC 25》与《EA SPORTS FC 26》紧随其后,二者总销量超越了《战地6》。免费游戏领域,《Skate》以下载量拔得头筹,《漫威争锋》位居次席,《三角洲》和《Deadlock》分别排在第三、四位。独立游戏方面,《R.E.P.O.》与《PEAK》成为2025年最畅销的独立游戏作品,这进一步证明了混乱合作、适合直播的游戏玩法正逐渐兴起。数据趋势还显示,PC玩家群体呈现出更年轻化的特征,而超休闲游戏的玩家则以女性占多数。
Sensor Tower首席执行官兼联合创始人Oliver Yeh指出,2025年充分展现了PC/主机生态的强劲实力,病毒式传播的独立游戏、高品质的AA级游戏体验以及稳定推进的AAA级游戏管线,共同驱动了该领域的增长,而年度畅销榜首的《战地6》正是这一发展趋势的典型体现。随着《GTA6》的即将推出,这一增长势头在2026年还将进一步加快。另一方面,移动端游戏市场已步入更为成熟的阶段,尽管下载量增长面临挑战,但机遇正逐渐向那些通过线上商店、IP合作等方式,优先关注用户留存、商业变现与模式创新的开发者们倾斜。