近日,游戏博主madcap412发布推文表示,游戏领域是由异性恋男性主导的空间。他进一步解释:“那些未能迎合或没有为异性恋男性提供选择的游戏,受众范围往往更小。在当前世代,几乎找不到任何能反驳这一观点的证据……那些尝试证明该观点错误的开发者,最终都以失败告终。”
madcap412还附上了SteamDB的在线人数对比图,图中左侧展示的是审美风格较为传统的游戏,右侧则是审美更偏向LGBT的游戏。
从图中能够看出,左侧游戏的在线人数显然比右侧高出不少。评论区里不少玩家也觉得,多数群体毕竟是多数群体,能够代表更多人的利益。