根据玩家社区的反馈,开放世界游戏《红色沙漠》自3月发售至今已过去近两周,目前仍有许多玩家停留在游戏的首个区域“赫南德”展开探索,其中部分玩家在该区域的游戏时长甚至超过了130小时。
《红色沙漠》是韩国开发商Pearl Abyss的作品,计划在2026年3月推出。根据官方公布的数据,该游戏在发售后的5天时间里,销量就超过了300万份。而在Steam平台上,其评价也从刚发售时的“褒贬不一”提升到了“特别好评”。
在Reddit的《红色沙漠》子版块里,有位玩家发帖子说:“到现在游戏时长已经136小时了,还没走出赫南德呢。”要是按游戏发售时间来算,这位玩家平均每天玩游戏的时间大概有13小时。虽然这个数据说不定有夸张的地方,但帖子还是得到了很多玩家的认同,这也能看出来游戏第一个区域的内容量比有些玩家预想的要多得多。
在相关讨论里,不少玩家提到自己还在赫南德区域探索。有玩家开玩笑说,这游戏的标题应该叫“赫南德”,而不是“红色沙漠”,毕竟很多人都还没走到真正的沙漠区域呢。
游戏公关总监威尔·鲍尔斯在社交媒体上晒出一张修改过的游戏封面图,把标题改成了“赫南德”,还配文问道:“举个手看看,还有谁停留在第一个区域?”这条帖子让玩家对这个话题的讨论热度又往上推了一把。
赫南德作为游戏的首个区域,拥有丰富的支线任务、收集要素以及探索内容。玩家的反馈表明,这个区域的规模与内容密度堪称游戏整体体量的一个缩影。一些评论提到,对于时间紧张的玩家来说,如此庞大的内容量或许会带来一定的“压力感”。
截至目前,游戏开发商Pearl Abyss仍未针对玩家在赫南德区域出现的滞留情况发布官方解释。