明日方舟终末地作为《明日方舟》的续作,保留并拓展了原作的基建系统,原本简单的点击收菜玩法升级为需要精心规划布局的深度基建模式,这种显著变化让不少玩家感到棘手。在基建运营中,堵水管是最常见也最令人困扰的故障之一,问题虽小却十分烦人。别担心,小编从网上整理了一些解决办法,希望能为大家提供帮助。
以下速度为每秒。
众所周知,武陵的水管流速为2,而水泵抽水速度为1,那么两个水泵永远不会堵塞......吗?
入口
出口
堵塞
原因是我在其中设置了回流节点,且终末地中的水流是无碰撞体积的粒子,因此速度可以简单地加和。
这个原理还是比较简单的,结论以丑图展示,红色表示经历了一次回流
从图片中能够看出,导致输水量受限的主要因素是上方的那根水管,它的流速已经达到2,无法再提高了。所以在回流一次之后,下方输入口的输入速度降到了原来的1/2,进而引发了堵塞。
那它到底有什么用呢?难道只是用来堵水管的吗?其实我一开始研究这个,是为了节约水资源。因为有时候蓝图启动时会消耗大量的水,但过段时间蓝图里的某些地方就不再需要用水了——比如液态息壤已经存满,或者有的生产线只需要少量武陵植物粉末,导致粉碎机被堵住了。所以我就想设计一种通道,能让当某个出水口需要的水流流量减少时,其他出水口的流量可以相应增加。下面这张图就是一个基本单元:
左侧为a,右侧上为b,右侧下为c,则在一般条件下,a:b:c的出水速率为3:2:1
原理如下:
在第一次运行中:⑥=⑤=1/2,④=1/2,n=1/2+④=1,k=①=1/2,②=③=1/4
第一次回流,④=③+⑤=3/4,n=1/2+④=5/4,......
那么,一直回流下去会如何输出呢?
观察到a的输出始终保持不变,恒定为1,同时②等于①的一半,也就是k/2,所以输出端b和c的比例一直是2:1,由此可得b等于1/3乘以2,结果是2/3,c则为1/3。
经过计算我们能够发现,堵塞现象其实是常规状态下的一种特殊情形。在该回流设备里,参数n对b、c两个输出口的输出量起到了限制作用,n的最大值为2;当n=2时,k与b的值均为1,c的值则是1/2。在这种情况下,若想让整个系统不发生堵塞,仅需确保a口的出水速度大于1/2即可。
还记得最初的目标吗?现在可以通过调整a出口的流速来达成b、c端口的增压效果。a的初始流速是1,对应的b、c初始输出分别为2/3和1/3;过一段时间后,将a口的流速降至1/2,b、c两口的压力也能提升到1和1/2。到这里,我们就完成了回流装置增压器的制作。
作为一个三端装置,自然地,会进行另外一项拓展:当b口限制出水量时会怎么样?
设想回流达到最终饱和状态时,由于b口对出水量形成了限制,k≠①,其中①=n-k,那么②和③的值均为(n-k)/2。
④等于n减去二分之一,⑤等于④减去③的结果,也就是(n+k-1)除以2;当n≤2时,⑥等于1减去⑤,即(3-(n+k))/2,a口的出水量是2减去(n+k)除以2。
此时分两种情况
情况一:a口加压比较小,n没有爆掉,于是⑤=⑥恒为1/2,则此时a=1,b=k,c=1-k。
情况二:a口压力过大,n会损坏,此时n取值为2,a小于1/2,b等于k,c等于1减去k的一半,管道会发生堵塞。当k大于1时,会退化为b等于1、c等于1/2的情况。由于这本质上是省水问题,情况二基本用不上,感兴趣的话各位可以自行尝试。
将k=1/2代入验证,此时a=1,c=1/2,则a:c=2:1。验证方法为种植器,k被限制
由于不可管道内有水,还有初始进入储液罐的时间不同,并非严格2:1,但是基本得到验证。
通过这个方法,得到了武陵的回流变压,然后这个版本暂时没啥用因为取水口是溢出的......
感兴趣的可以自己研究,毕竟赤石科技。
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