考虑到该系列如今的巨大成功,现在或许很难想象,最初在2005/2006年登陆PlayStation2平台的《如龙》,原本是按一部独立作品来打造的。系列执行制作人横山昌义透露,从那时候起,他对这个系列的创作理念并没有太大改变——把每一部新作品都当作“最后一部”来精心打磨,早已成了他的习惯。

横山在接受《FAMI通》采访时表示,他真正把《如龙》当作一个系列来规划,是从《如龙3》的制作阶段才开始的。在他个人看来,《如龙2》的结局(以略带沉重却又让人觉得圆满的氛围落下帷幕)其实完全可以作为整个系列的收官之作。
尽管现在推出续作与衍生作品早已是常见现象,横山在打造《如龙》系列的每一部作品时,依旧始终秉持着一种“终章意识”:
即便如今这个系列已然成型,我在创作每一部作品时,依旧会秉持“这或许就是最后一章”的心态。就拿春日一番的未来结局来说——在《如龙8》与《如龙8外传》之后——我至今也尚未构思妥当。

谈到春日一番这个角色时,横山也表示,他从来不会以“人气”为前提去塑造角色:
从根本上来说,我觉得要是游戏本身销量不佳,角色是很难积累起人气的。所以我在创作时,从来没有过“这个角色肯定会火”的预设。不过,他也不否认玩家的反馈会左右角色在系列后续作品里的戏份比重。他拿真岛吾朗举例,提到这个角色正是因为收获了玩家的超高人气,才在系列中慢慢承担起越来越关键的戏份。
在聊到《如龙8》结局的构思时,横山昌义透露,团队一开始曾打算让桐生一马走向死亡结局。他提到,随着系列的不断推进,总得在某个节点给桐生的人生画上句点,所以才在作品里加入了“人生笔记”这个关键设定。
然而,在创作的过程中,横山的想法出现了转变。他直言,自己开始思考“直接去描绘死亡究竟有没有意义”。就在那段时间,横山的母亲因为癌症去世了,他亲眼看到医生在最后时刻仍然竭尽全力、绝不轻易放弃的过程。这段经历让他明白,如果桐生因为疾病就选择逃避或者放弃,这样的形象和这个角色一直以来所呈现的精神是不相符的。

最终,横山决定调整剧情走向,即便要面对沉重的疾病,也要刻画一个选择正面迎战命运的桐生一马。他回忆道,在向团队说明修改剧情的决定并表达歉意后,所有成员都一致表示支持,觉得这样的结局更贴合角色本身。
横山强调,桐生一马或许会历经苦楚,但作为这一角色的核心特质,无论遭遇何种疾病或困厄,都绝不轻易认输,这才是真正的“桐生一马”。正是这种不向命运妥协、始终选择直面人生的态度,铸就了桐生一马最本质、也最令人动容的魅力。