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有消息透露,PS5的省电模式会对CPU进行限制,以此来适配掌机的硬件规格

来源: 66安卓网 日期:2026-04-09 14:35:44
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PS5的省电模式会把主机的CPU最大利用率限制在4核心,以此来契合PlayStation掌机的硬件规格。

硬件行业的爆料人士兼内容创作者MLID,在他最新发布的视频里称,PS5的省电模式会把主机原本8核心16线程的CPU运行规格,限制成仅4核心8线程,这样做是为了和PlayStation掌机的硬件参数相匹配。他还表示:“这就是PlayStation掌机确切的硬件规格,4个核心,对应游戏运行时的8线程。”

据这位爆料人士透露,这一限制条件和该主机厂商即将推出的掌机设备的预期CPU配置完全一致。有消息称,该模式并非普通的省电功能,而是一个测试环境,或者说是让PS5游戏能在性能更低的硬件上运行的兼容层。他还提及索尼此前向开发者发布的指导要求:有报道指出,2025年底,索尼互动娱乐曾建议各游戏工作室,确保旗下游戏能在低至8线程的环境中运行。鉴于PS5常规运行规格为16线程,这份指导要求明显暗示索尼正在筹备一款CPU规格更低的设备。他解释道:“他们的意思很明确,很快会有一款用4核心运行游戏的PlayStation设备,而不是8核心。”

另一项关键证据与索尼互动娱乐对软件开发工具包(SDK)的处理有关。据这位爆料人透露,PS5的所有SDK版本均已集成了省电模式支持,最早可追溯至2020年推出的初始1.0版本,而PS5 Pro的相关功能并未达到如此全面的版本覆盖程度。他表示,这种深度的向下兼容整合,反映出主机厂商“十分重视开发者对省电模式的支持,并且希望该功能能覆盖每一个SDK版本,以便开发者通过简单操作就能完成模式适配”。

有观点提出限制核心数量是有效的节能手段,MLID对此进行了反驳。他指出,一般情况下,让更多核心以较低的时钟频率运行,要比迫使更少的核心高负载工作高效得多。他还提到,省电模式几乎被视为一个独立的平台来对待,在新的分发体系中,该模式甚至拥有专门的资源和纹理打包方案——只有当它对应一个独立的硬件目标时,这种处理方式才具有合理性。

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