游戏科学美术总监杨奇于昨日在艺术创作平台Artstation上发布了新作《黑神话:钟馗》的原画概念图。这张新图对之前马年贺岁短片里备受关注的“烹鬼”场景视觉元素进行了详细呈现。

杨奇之前在聊到这支于北方小年(2月10日)推出的实机贺岁短片时,分享了创作的由来。他提到,传统民俗里一直有“钟馗吃鬼”的说法,但要是在游戏里直接呈现“活剥生吞”的场景,不仅在表现尺度上不好把握,也没什么艺术转化的余地。所以,团队把“吃鬼”改成了“烹鬼”,这样既找到了更恰当的表达分寸,也给美术设计和叙事节奏留出了更大的创作空间。

据了解,这个颇具巧思的“烹鬼”设定,其灵感其实来自现实生活。杨奇表示,短片拍摄借鉴了杭州西湖畔一位刘姓厨师制作“黄鱼锅巴汤”的完整过程。为了契合分镜要求,厨师在调料和食材用量上做了适当调整,最终呈现的画面效果十分出彩。团队把这套专业的烹饪流程嫁接到志怪故事的语境中,短片里的鱼精、树精、蚌精都变成了“食材”,甚至小葱都长在了“鬼娃娃”的背上,猎奇感与温馨感相互交融,打造出了别具一格的中式美学风格。

这段全长约6分钟的视频是《黑神话:钟馗》的首支实机内容,不过全程没有战斗、没有玩法展示,钟馗本尊也未出镜,仅围绕角色做饭的场景展开。游戏科学创始人冯骥把它定义为一份“马年新春贺礼”,还调侃道“人生不只游戏,还有很多好吃的东西”,并呼吁玩家无需对剧情进行过度严肃的解读。

作为《黑神话》系列继《悟空》之后的第二部作品,《黑神话:钟馗》已于2025年正式公布,目前该作仍处于早期开发阶段。游戏科学在官网的答疑环节中提到,开发团队希望尝试更具差异化的游戏体验以及全新的叙事方式,而钟馗这一角色是他们“自然而然的选择”;此外,官方还表示“西游,不会就此止步”。