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GameStop曾一度认为游戏数字发行渠道不过是转瞬即逝的潮流

来源: 66安卓网 日期:2026-04-09 13:49:52
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Stardock前商务开发人员拉里·库珀曼曾透露,零售连锁品牌Gamestop过去坚定地认为,游戏数字发行只是“昙花一现的风潮”,待这股热度消退后,实体门店仍会主导整个行业。然而如今的Gamestop,一边关闭数百家门店,一边靠售卖二手FunkoPop手办、炒作宝可梦卡牌价格、蹭网络梗热度维持运营,几乎不再专注于游戏销售的核心业务。

据报道,Gamestop旗下曾推出的数字商店Impulse的联合开发者之一,在今年的游戏开发者大会(GDC)上发表演讲,回顾了Gamestop这段决策严重失误的历史。拉里·库珀曼曾任职于从软件公司转型为游戏开发商的Stardock,在职期间他参与开发了游戏线上商店Drengin,而这家商店后续更名为Impulse。为应对Valve旗下Steam平台的快速崛起,Impulse于2008年6月正式上线,一度被视作Steam的有力竞品。2011年,Gamestop收购了Impulse,而库珀曼表示,收购后Gamestop根本没有重视这个平台,因为公司始终坚信,实体门店才是行业的未来。

现在我们很难想象,2008年的Steam虽已在行业内占据一定位置,却远不及当下这般关键。2006年,这个原本主要用于更新Valve旗下游戏、还会顺带销售少数Valve支持的作品的平台,才正式步入增长阶段;到了2007年,随着《生化奇兵》《军团要塞2》等游戏的上线,Steam才真正被大众所熟知。即便如此,2008年的它,依旧难以动摇实体游戏在玩家心中的地位。开发出《银河文明》《太阳帝国的原罪》的Stardock,在当时也是一家实力强劲的老牌软件公司,它很快推出了Steam的直接竞争对手Impulse,该平台所售卖的游戏种类和Steam大致相同。曾有一段非常短暂的时间,各大游戏媒体甚至把这两个平台,一同列为PC游戏玩家的两大核心选择平台。

也正因如此,所有主流发行商都纷纷入驻Impulse,让它成了游戏零售商眼中极具收购价值的标的。2011年,Gamestop完成了对Impulse的收购,同时聘用库珀曼继续负责该平台的运营工作,一干又是数年。按理说,故事本该走向:“就这样,在实体门店开始显露颓势的节点,Gamestop凭借这次收购完成了面向未来的布局,为成为Steam的头号竞争对手做好了准备……”然而现实却完全走向了相反的方向。库珀曼称,当Gamestop任命他为电子发行部门负责人时,“我本以为这会是我干一辈子的工作”。

如今即将退休的库珀曼,在今年的GDC上分享了这段过往。他说明道:“我觉得,那时Gamestop的管理层和现在根本不是同一批人,他们当时坚定地认为,数字发行只是一时的潮流,实体门店最终会有力地回归。”他还模仿当时管理层的语气打趣说:“我已经看到了未来,它和20世纪50年代没什么区别。”到2014年4月,Gamestop已经把Impulse彻底运营失败,关闭了整个线上商店,到现在已经有七年多了,玩家再也不能进入、体验当年在这个平台购买的游戏。

那这套“实体为王”的预言,最终结果究竟怎样?自2024年起,Gamestop已陆续关停超1300家门店,仅2025年就关闭了727家,而今年1月又再次关停了数百家。

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