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主创放话挑战FS社:《堕落之主2》的流派多样性将超越《艾尔登法环》

来源: 66安卓网 日期:2026-04-09 13:16:55
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近日,《堕落之主2》的开发商CI Games推出了一期围绕战斗系统展开的开发者日志。在这段视频里,游戏总监James Lowe开诚布公地对该作与FromSoftware旗下魂系作品在流派构建(build)以及角色加点机制方面的设计理念差异进行了对比,这一内容随即引发了玩家们的热烈讨论。

在FromSoftware的游戏中,只要找到一套合适的build就能顺利通关;但在《堕落之主》里,我却更乐意不断尝试各种新玩法。

Lowe在开场时就谨慎地表示:“我并非是要贬低FromSoftware。”接着他阐述道,在FS社的游戏里,只要自己确定了某一套build,通常就会用它走完整个流程,很少会在中途更换。“那套build差不多就是我整个游戏体验的全部了,我不会真的去对它进行调整。”

“但在《堕落之主》里,”Lowe话锋一转,“我有更足的动力去尝试不同的战斗方式。比如‘我想试试双持武器,手感究竟如何?’这并非是说我对当前的角色build没有感情,而是作为玩家,我有足够的信心去尝试:我愿意花上几个小时体验别的玩法;或者,当某个Boss卡了我好半天时,换一套配置说不定能带来新的突破。”

Lowe觉得,《堕落之主》的设计既尊重又鼓励玩家这类“折腾”的做法,还会给不同的玩法提供对应的回馈。

Lowe觉得FromSoftware的游戏尽管有着多样的build构建可能,但洗点功能常常要到游戏中后期才能解锁,或者会受到资源的制约;在游戏的前中期阶段,玩家一般只能依据自己手头最厉害的那件武器或者法术来打造角色。就算是在build自由度最为突出的《艾尔登法环》里,升级所需的资源以及锻造石的获取限制,也让玩家更愿意“一把武器用到通关”。《血源》的流派发展路线相对来说更具线性特征,而《只狼》则完全是围绕着一把武士刀来设计的动作游戏。

相比之下,2023年推出的《堕落之主》在build切换方面更为宽松。较低的属性要求、随时能使用的洗点机制,还有比《法环》更亲民的武器强化成本,这些因素共同构建了“鼓励玩家尝试不同玩法”的游戏设计逻辑。

《堕落之主2》项目此前开发团队曾将其描述为“走上与《蝙蝠侠:阿卡姆》系列相似的进化路径”——初代打下基础,续作则“所有元素整合成型,手感臻于完美”。

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