66安卓网:绿色免费的软件下载站! 手机游戏| 街机游戏| 新游| 人气手游| 最新更新

BioWare本不该开发《圣歌》?前制作人对玩家建议提出批评

来源: 66安卓网 日期:2026-04-09 13:03:24
首页热门资讯游戏攻略 → BioWare本不该开发《圣歌》?前制作人对玩家建议提出批评

上周,《圣歌》的服务器在游戏发售七年后正式关闭,为这款争议不断的游戏彻底画上了句号。这或许也是它始终未能登陆PC端Steam平台的原因之一。针对《圣歌》,有玩家认为BioWare本不该开发这款作品,而应继续专注于他们所擅长的单人剧情类RPG游戏。

针对此事,《龙腾世纪》系列前主创、《圣歌》执行制作人Mark Darrah在接受油管主播Destin Legarie采访时,进一步探讨了该游戏的开发情况,并且对玩家提出的上述建议提出了批评。

在采访过程中,当被问到对于《圣歌》及其开发历程是否有需要澄清的内容时,Darrah反过来向那些觉得BioWare当初本不该开发《圣歌》、而应专注于单人RPG的玩家提出了疑问。他表示,提出这类建议的玩家其实完全不了解BioWare的过往历史。

Darrah表示,从BioWare在1994年成立起,这个工作室就一直在探索各种新的创意方向,像《翡翠帝国》《无冬之夜》《质量效应》都是例证,而《圣歌》仅仅是其发展历程中的又一次演进,也是他们不断尝试不同领域的诸多实践之一。

确实有一些事情需要澄清,不过我认为把所有责任都归咎于EA是很简单的做法——当然,EA确实要为《圣歌》承受不少批评——但这并非完全是他们的过错。

值得一提的是,在我看来,当时有部分玩家……这类人总爱站出来,说着“瞧,我之前就说过吧”,还会声称“BioWare压根儿就不该开发《圣歌》,毕竟他们是专注于单人角色扮演游戏的工作室”。

但我的感受是,BioWare始终在变化。我的意思是,要是按这种思路,我们也不该开发《无冬之夜》,毕竟我们之前是做2D RPG的;也不该制作《质量效应》,因为我们原本是做战术RPG的,而非动作RPG。”

所以我觉得这个论点对我而言没什么说服力。在我看来,工作室自然会不断发展,尝试新的方向。那么,《圣歌》是不是过于野心勃勃,甚至有些脱离实际呢?答案是肯定的。但在那个时候,谁又能提前预料到呢?我不清楚,想来你大概也无法预见吧。

相关资讯
相关下载
游戏攻略
更多+