印度尼西亚政府推出的游戏评级系统IGRS最近卷入了舆论争议。当地知名游戏工作室Toge Productions的创始人Kris Antoni公开指出该系统的评级标准存在明显的不一致问题,这在印尼游戏社区里引发了大量讨论。
Kris Antoni在社交平台上对比了两款游戏的评级结果:一款是带有明确“性内容”标签的成人视觉小说《NUKITASHI》,IGRS却将其评为适合3岁以上儿童;而Toge Productions自主研发的本土代表作品《无垠之心》(曾获The Game Awards提名等多项国际荣誉),仅因像素艺术里出现短暂的学生吸烟画面,就被判定为18+。
更令开发者担忧的是,多款国际知名游戏如《光与影:33号远征队》和《合金装备3:食蛇者》被IGRS判定为“不适合在印尼发行”。
“IGRS将包含成人性内容的游戏标注为适合3岁儿童,获奖游戏反而被禁止发行,这个系统究竟有没有实际玩过游戏?”Kris Antoni在帖文中毫不避讳地表达了自己的看法。
IGRS由印尼通信与数字事务部(其前身为Kominfo)负责管理,该系统将于2025年正式推出,并从2026年开始,强制要求所有在印尼地区分发的游戏(涵盖Steam等各类平台)都必须标注本地对应的年龄评级,具体评级包括3+、7+、13+、15+、18+以及RC拒绝分类这几种。
该系统以开发者自评问卷为基础,但政府保留抽查权力,违规主体可能受到警告、下架乃至永久封禁的处理。官方的初衷是为了保护未成年人、规范行业秩序,不过在实际执行过程中,针对暴力、性内容、吸烟等元素的判断标准一直饱受争议。
社区讨论提到,IGRS的评级或许只是依据游戏封面、Steam标签或是简短的问卷,并非实际完整体验游戏内容,这就使得评级出现了明显的偏差。有些视觉小说在Steam平台上售卖的是去除成人内容的精简版本,可其核心主题依旧属于成人向范畴,却能轻易获得低龄级别的评级。
印尼游戏市场规模大约在20亿美元左右,然而其中99%的收入都流向了海外。政府打算借助IGRS等政策来强化本地管理,不过这一举措被一些开发者看作是可能存在的“审查工具”以及“资金控制手段”。
业内人士担忧,严苛且不透明的评级体系或许会抬升合规成本,使得部分游戏难以在本地合法上线,从而对本土独立游戏的发展造成冲击,同时也会影响玩家的选择空间与产业的创新活力。
到目前为止,印尼通信与数字事务部还没有就Kris Antoni提出的具体质疑给出直接答复。官方只是说明IGRS的目的是为家长提供明确的指导,并且会和国际评级体系展开合作,不过对于个别游戏的评级依据并未进行解释。