生成式AI已悄然融入各类知名游戏大作,不过仍有不少开发者对该技术持强烈反对立场。Digital Extremes工作室近期也加入了抵制AI的游戏开发者行列,其社区总监梅根·埃弗里特在接受GameSpot采访时明确表示:“我打心底里坚决抵制这东西,完全无法接受。”
“我们是一家彻底抵制AI的公司,《星际战甲》与《灵魂战甲》的所有内容,皆由真人独立创作完成。”她坦言,“我现在连社交平台时间线上的美术作品都不愿点开,因为总会不由自主地怀疑:‘我是不是被糊弄了?’我完全无法辨别眼前的作品是否出自真人之手,这种感觉让我特别烦躁,实在太闹心了……我们的游戏里,永远不会有任何AI生成的内容,绝对不会。”
在同一次采访中,埃弗里特还聊起了最近的一场社区直播:当时有观众分享了一幅以《星际战甲》为灵感创作的AI生成高达同人画。“我当时觉得这幅画特别酷,就拿到直播里展示了,”她回忆道,“没想到看直播的观众一眼就认出这是AI画的,我当时直接懵了。这东西真的太隐蔽了,根本防不住。”
尽管“显存末日”的到来让AI泡沫濒临破裂,开发者对这项技术的质疑声也越来越大,但近期统计数据显示,生成式AI在游戏开发领域已然无处不在。《弧光突袭者》虽然在游戏中大量且高频率地使用了AI配音,却依旧取得了巨大的商业成功;目前该作正逐步用人工制作的素材替换AI生成内容,不过其发行商Nexon近日仍在称赞这款游戏,认为它证明了AI是能高效节省成本的工具。
即便像Digital Extremes这样的大型工作室明确设立底线、划定红线,AI这头挣脱束缚的猛兽也早已势不可挡。近期的一项调查表明,九成开发者期待Steam平台推出更具体、统一的AI内容披露规范,然而不少游戏却选择先行动再报告,而非提前报备——例如《红色沙漠》与《纪元117》,这两款游戏里原本仅作为“占位符”的AI内容,都悄然出现在了最终发售的正式版中。
如今行业里鱼龙混杂、真假难辨,甚至有开发者只因自己纯手工创作的美术作品看起来像AI生成的,就被迫修改内容。这种由AI粗制滥造内容引发的偏执焦虑,不管开发者是否使用这项技术,都难免受到影响。但至少,埃弗里特的这番话,让我对还未发售、离上线还有段时间的《灵魂战甲》,期待值又翻了一倍。