数毛社针对《仁王3》推出了技术分析内容,文中提到该作所采用的Katana Engine引擎存在不少限制。作为Team Ninja打造的全新作品,它的地图结构相比前作更为开放,不过在索尼的两款主机上运行时,均存在持续性的画面表现问题。
分析表明,《仁王3》在探索开放区域的过程中,存在视觉Bug、几何体加载延迟以及阴影异常等情况。即便选择锁定30帧的画质模式,这些技术层面的缺陷依旧存在,但目前还没有完全影响到游戏体验。
在PS5标准版和PS5 Pro上,游戏都设有两种运行模式:一是以60帧为目标的“性能模式”,二是锁定30帧的“分辨率模式”。两款主机的画面配置大体相似,但PS5 Pro的屏幕空间反射效果更为清晰,阴影绘制距离也稍远一些。和《浪人崛起》不一样的是,这款游戏没有提供光线追踪反射功能。
两台主机的原生分辨率存在显著差异。PS5 Pro在性能模式下的动态分辨率介于792p到1296p之间,分辨率模式下能达到1440p;标准版PS5在性能模式时动态分辨率为720p-1152p,分辨率模式则保持1152p不变。
两版本最显著的差异体现在图像放大技术上:PS5 Pro搭载了索尼最新的PSSR技术,标准版PS5则采用FSR。借助PSSR技术,PS5 Pro的画面稳定性更强,细节呈现更清晰,头发、植被和盔甲等元素的闪烁与拖影现象也更少。但PSSR也存在一些不足,比如静态画面稍显平滑、反射效果的稳定性欠佳,而且在性能模式下动态分辨率切换时会出现较为明显的卡顿感。
数毛社强烈建议在这两款主机上选择性能模式(60帧),原因是该模式在多数场景下都能稳定保持这一帧率,只有在激烈的战斗场景中才会出现短暂的帧率下降。而配备VRR(可变刷新率)功能的显示设备,能够很好地减轻这些帧率波动带来的影响。
相比之下,30帧模式不太值得推荐。除了帧率减半、操作响应变慢外,该模式还存在帧时间同步问题,导致实际流畅度比人们对稳定30帧游戏的预期要低。
从整体画面表现来看,《仁王3》带来的体验不够统一。虽然该作是PS5与PC平台的独占作品,但Katana Engine在打造所谓“现代化”游戏体验时显得有些老旧。就像两年前的《浪人崛起》那样,玩家在探索世界的过程中,同样要面对相近程度的技术粗糙问题。