据Automaton消息,在《真三国无双:起源》的DLC“梦幻四英杰”即将上线之时,该游戏开发商Omega Force的负责人、同时也是本作制作人的庄知彦接受了媒体采访,分享了关于这部作品后续发展的规划与设想。
庄知彦之前就曾多次透露,他对《真三国无双:起源》的续作有过设想,但如今看来,单靠一部作品可能无法完整呈现后续的故事脉络。“就像我在游戏发售前后的一些采访里说过的,这款游戏最初是按‘上下两部’的框架来规划的:第一部会讲述到赤壁之战,要是有续作的话,就会接着讲到五丈原之战。”
不过,在《真三国无双:起源》正式完成开发后,庄知彦发现,这部作品对于赤壁之战前历史的刻画,其详尽程度已然大大超出了他最初的设想。“我当时就意识到,要是想在一部续作里保持这样的内容密度,同时还要把故事一直讲到五丈原之战,那简直是不太可能的事(笑)。”
正因为这样,Omega Force逐渐意识到,要是确实打算开发续作,就必须采用“三部曲”的架构来推动整个故事的发展。身为制作人,庄知彦现阶段还没有确定任何具体的后续安排,仅仅说明后续能否推出续作,会由本体游戏和新DLC的销售情况来决定。
Omega Force起初本没有为《真三国无双:起源》开发大型DLC的规划,是在游戏本体销量与反响超出预期后,才决定打造扩展内容的。由此看来,玩家们对续作的期待,说不定真能在不远的将来成为现实。
要是《真三国无双:起源》确实打算走“三部曲”的路子,你认为这是对三国故事的敬重,还是一场太过漫长的冒险?是该放缓节奏把关键环节讲透彻,还是该抓紧推进,别把一个故事拆分得太零散?欢迎在评论区分享你心中最理想的故事呈现方式。