索尼首席执行官十时裕树在接受彭博社专访时,谈到了公司从消费电子业务向娱乐业务的转型。
这家日本巨头曾以电视、CD播放器等具有里程碑意义的产品享誉全球,近期,该公司采取了一项历史性行动,拆分了BRAVIA电视业务,并与中国制造商TCL共同成立了一家全新的合资公司。
目前,这家公司依旧是数码相机市场的核心厂商,不过电影、音乐,以及游戏业务,正逐渐在其整体业务里占据主导地位。
事实上,十时裕树在本次专访中确认,娱乐业务如今已占到公司总营收的60%以上。
他透露,索尼是“被迫做出转型”的:
消费电子类产品的差异化创新难度较大。这种市场格局吸引了不少新的行业参与者,早期是韩国企业,后来则是中国企业。众所周知,中国具备广阔的本土市场,这些企业借助本土市场的支持逐步拓展海外出口业务。消费电子市场对规模效应的要求很高,竞争最终往往聚焦在销量和价格层面。可惜的是,索尼难以保持足够的销量规模来支撑自身发展。
十时裕树进一步指出,PlayStation是索尼到目前为止最核心的资产,所以,确保它一直维持最佳游玩平台的定位,是一件极其重要的事情。
十时裕树在彭博社专访中谈及游戏业务时表示:
- 索尼超60%的营收来自娱乐业务
- 其中占比最大的板块是游戏业务
- 他们希望PlayStation成为:
“从用户角度出发的最佳游玩平台”
“最佳的游戏发行平台”
他解释道:
我们一直秉持这样的理念:PlayStation不仅要站在用户立场,打造最出色的游戏体验平台,还得成为最优质的游戏发行平台。我们和第三方游戏发行商维持着稳固的合作关系,此外,我们自身也拥有一批一流的第一方工作室。
这位高管并未详细说明索尼计划如何维持这一地位,但令人欣慰的是,这始终是索尼坚守的目标。
部分人士担心,现在Xbox已不再构成竞争威胁,索尼可能会因此放松警惕、放慢发展节奏,不过它依旧要面对任天堂、Valve的强劲竞争,同时还得应对流媒体等其他娱乐形态的冲击。
在谈及娱乐业态时,十时裕树表示,网飞(Netflix)与索尼旗下子公司Crunchyroll等平台,助力动漫在全球范围内热度上升,他现在觉得动漫已成为主流内容形式。随着动漫人气不断提升,索尼也一直在该领域加大投入。
尽管索尼对娱乐业务极为重视,这位首席执行官却表示,他自己并非游戏爱好者,但非常喜欢音乐和电视剧。他特别偏爱英国摇滚乐队绿洲乐队(Oasis),去年还亲自去了该乐队在东京巨蛋的演出现场。