《红色沙漠》的惊喜之旅还在延续——这次,打动的不只是玩家,还有业界的同行开发者。曾参与《荒野大镖客:救赎2》水体系统开发的Rockstar Games场景美术师David O'Reilly,最近在Game World Art的油管频道上深入解析了Pearl Abyss的这款开放世界新作,对游戏里的河流效果给出了非常高的评价。
O'Reilly提到,Pearl Abyss在《红色沙漠》里采用了实时粒子模拟技术,替代了传统的“流向贴图”——这种预制的方向性纹理在环境改变时很容易出现失真问题。这让游戏中的河流呈现出非常自然的效果:它们会依照水平面的规律,在急流和缓流之间切换变化,不会像倾斜的丝带那样显得生硬。他还通过ReShade工具,沿着河岸仔细拆解了河床的每一处构造细节。
“他们确实明白河流本应有的模样,而技术也让他们的构想能够完美落地。”O'Reilly在视频里感慨道,“总算有一款游戏,河流的呈现比《荒野大镖客:救赎2》还要出色——这话可是从一个亲手打造过那些河流的人嘴里说出来的。”
《红色沙漠》将在2026年3月19日正式登陆PC、PlayStation、Xbox平台以及Epic Games Store。游戏发售后初期,玩家和媒体的评价呈现两极分化的态势,部分媒体给出的评分甚至一度让Pearl Abyss的股价下跌了近30%。不过,开发工作室迅速对反馈做出了回应,并且持续推出各种修复补丁和内容更新,市场很快就对这些举措给出了积极的反应。
在游戏销量突破300万份后,其股价已大致恢复至此前水平。到目前为止,该游戏的销量已超过400万份,预计收入将突破2亿美元。Steam平台上的评价也提升至“特别好评”——在3.7万多条评测中,好评率达到了82%。此外,1.02.00版本更新也已发布,不仅将私人仓库的容量扩大到1000格,还增加了新的操作方案选项。