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网传PS6掌机性能全方位碾压XboxSeriesS,画质表现更胜Switch2一筹

来源: 66安卓网 日期:2026-04-09 11:53:43
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近日,专注于AMD硬件爆料的“舅舅党”KeplerL2在NeoGAF论坛发布帖子,透露了PS6掌机的性能信息。消息显示,这款掌机的性能将全方位超越Xbox Series S,在传统光栅化和光线追踪性能方面均有领先表现。

在回应与其他设备的性能对比时,KeplerL2指出,PS6掌机的GPU在光栅性能上“略强于”Xbox Series S,而在光线追踪和路径追踪方面则“明显领先”。对于Switch 2,他认为借助FSR 5与PSSR 3技术,PS6掌机的画质表现更出色,甚至“图像质量超过当前DLSS 4.5”。需要说明的是,Switch 2据称仅支持DLSS 2级别的超分辨率技术。

硬件层面,2025年8月就有相关信息泄露,显示这款掌机会采用3纳米工艺的单芯片方案。起初有消息称配备4个Zen 6c核心,不过最新动态表明还将新增2个Zen 6 LP核心,图形处理部分则由16个RDNA 5计算单元负责。另外,它的内存预计为24GB,数据传输将通过192-bit LPDDR5X总线实现。

索尼近期对PS5“低功耗模式”的重视,也被视作是在为这款掌机的推出做铺垫。油管频道“摩尔定律已死”提到,索尼一直在积极推动合作开发者确保游戏能适配低功耗模式。

此次推广活动中,该公司对开发者提出要求,并非简单降低游戏帧率,而是着重强调在维持60帧运行的基础上降低分辨率。一位开发者透露:“低功耗模式显然是PS6发售前为掌机支持做的前期铺垫,其目的是在PS6掌机正式发布前完成适配准备工作。不过目前直接支持该模式的开发者数量依然较少,这让索尼方面颇为不满。”

另一份报告进一步巩固了这一判断,指出索尼最新的内部文档已将低功耗模式的兼容性列为高优先级事项。与此同时,有开发者透露,PS5开发套件已通过更新提升了对该模式的支持力度。

一位开发者针对“摩尔定律已死”这一说法透露:“索尼最近将所有PS5开发SDK全部回滚到1.0版本,目的是为了支持省电模式(要知道当前版本实际已经到12.0了)。值得一提的是,他们甚至都没为PS5 Pro做过这样的操作。要是你之前用1.0或2.0的旧SDK开发游戏,想加入PS5 Pro相关功能的话,是会被要求更新到最新SDK的。但这次情况完全反过来了,这说明在他们内部,省电模式的重要性甚至超过了对Pro版本的支持。”

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