长久以来,玩家在Steam平台购买游戏前,只能凭借模糊的“系统配置要求”来判断自己的电脑能否流畅运行游戏。这种情况或许很快就会有所改变。
ResetEra论坛的数据挖掘者dex3108发现,Steam最新版本客户端更新里藏着一段和帧率预估功能相关的代码字符串。这表明Valve或许正在测试一项新功能——在游戏商店页面,依据用户自身的硬件配置,展示预估的游戏帧率(FPS)。
目前,Valve尚未正式公布该功能。但从发现的代码来看,其工作机制大致如下:
Steam会先向用户请求许可,以便收集游戏运行时的实际帧率数据,并以匿名形式追踪不同硬件配置对应的性能表现。
当用户浏览某款游戏并打算购买时,能够在商店页面挑选自己目前所用的PC配置。
系统会把该配置和其他拥有相似硬件且已运行过该游戏的玩家的帧率数据做对比。
基于这些真实数据,商店页面会生成一张图表,直观呈现该配置下游戏能够达到的平均帧率。
这一功能将彻底改变以往仅通过“最低配置”和“推荐配置”来推测实际游戏运行效果的尴尬状况。长久以来,传统的系统配置要求常常停留在表面,难以清晰告知玩家在特定画质设定下具体能达到的帧率。
值得留意的是,Valve在今年3月就已着手匿名收集SteamOS设备的游戏性能数据,这大概率是为此次帧率预估功能进行的技术准备。
截至目前,该功能尚未获得官方的确认,具体的上线时间窗口也未公布。不过可以预料的是,一旦正式推出,它将为玩家提供前所未有的购买参考,大幅减少因配置不足而买错游戏的试错成本。