在《杀戮尖塔2》里,亡灵契约师在高难度A10模式下是典型的前期脆弱、后期强势的角色。它的核心思路并非依靠单张卡牌的爆发输出,而是通过精简卡组结构和实现资源循环,在平稳度过前期后进入高质量的小循环阶段,以此逐步积累并建立优势。接下来,我将为大家分享《杀戮尖塔2》亡灵契约师A10难度的玩法心得。
先说结论:骨妹这个职业的核心机制是全收益后置——伤害后置、过牌后置、加费后置(某张放假血的假卡除外),同时具备充足的烧牌能力,自带壁垒肚皮(召唤系统与出击机制),还有一个充满数值优势的虚无卡池。
因此骨妹的底层逻辑便是:防哈,靠局内烧牌精简卡组,最后通过小循环杀死比赛。
可以说骨妹这个职业最不容易缺上限,但代价是过渡起来更难。所以我们不讨论凑齐过牌、加费、烧牌这些组件后怎么爆杀所有对手,而是单纯从过渡的角度来聊聊怎么能舒服地撑到组件齐全的时候。
过渡思路
不是不能洁
比较反直觉的是,骨妹并非刚需,更应多抓过渡输出来抗压。由于召唤体系的存在,战斗可简化为:召唤单位—依靠优质防御保护核心输出—拉长战线—出击将召唤单位的防御数值转化为实际收益。
但问题在于召唤卡的数值偏低,出击两次后再次上手的间隔较长,再加上敌人也会不断成长,所以大概率无法保护好小手,而一旦没有手就意味着没有伤害输出。
因此,我们需要精简卡组提高高质量防牌和出击的上手频率,需要虚弱和减力量削弱敌方,需要局内烧牌来对抗塞牌。
所以,精简卡组防哈不能无脑去玩!
那么什么情况可以这样玩呢?
我的经验是:开局删掉变化牌,并且路线压力小、火堆和问号多的话,就可以考虑精简卡组来防哈;早点进商店删掉一张牌也会很有帮助。简单来说,就是通过删除卡牌来提升卡组的防御稳定性,更早达到能稳定养起小手的条件。
同时,前几选无优质输出但有优质防御时也可考虑防哈。
这里是我总结的适配防哈的牌:
雕琢打击:抗塞+烧打击,且有一定战力
响指:附魔保留增强卡组稳定性,变相烧牌
负能量脉冲+:绑定敲位,敲后aoe1c防6打11,纯粹的数值,灾厄的后置伤害对于防哈卡组负面小
来生:抓位极低,仅用于补充防御浓度,起码是高贵的召唤
守墓人:守墓人之于骨妹就像后空翻之于猎人,敲后1c防10过2即是卡组的润滑剂也是很有数值的防御,无需多言
违逆+:防哈体系的核心,唯一可复用虚弱,敲位极高,全期见了必须尽孝的神卡
摧残:违逆的蹭子,奈何单卡cos纸鹤,后期的上限防兼上限输出,压力不大时可以裸抓
挽歌:作为一张兼具刚需加费与本质过牌功能的卡牌,在无加费效果时其防御能力会显得十分薄弱。若已拥有足够的过牌手段却仍缺少加费能力,就需要谨慎权衡——当下的战力是否足以支撑对未来加费收益的期待。
腐败:2层虚弱
洁净:抗塞加烧牌,有一定控牌序能力,召唤3是添头
弱化之触:数值不解释,但有虚弱时会被稀释
死亡之门:有灾厄再抓,能稳定触发特效就挺数值
增生:这是一张召唤牌,其数值是固定的。虽然敲完后最多只能提供1点费用和12点防御,但它与保留、治疗机制的联动,让治疗效果几乎等同于召唤新的增生。在实际战斗的长线对局中,这张牌的表现非常强势。不过,如果无法保住场上的小手(增生召唤物),就不要盲目拿这张牌。
拖延+:质量一般的防牌,卡组循环快或有加费则有一定强度
忧郁:长线劣质防御,主要配合碎骨,裸拿极差
友谊:四费利好防哈
血肉戏法:建议至少有一张配合再抓,二费略显沉重,但数值极高,单卡解决输出端,也算是利好防哈
不死:需要有过牌基础,可赌附魔,亦可雕琢打击加书页风暴每回合一把不死随便防
降灵:烧牌加过牌,夯
幻景:需敲位,需大量过牌,拿了等于降低战力,但后期价值高,需酌情考虑
命运同担:作为金卡太弱,对策多段
洁不了要怎么均
如果开局无法删牌或路线压力大,尤其在一层的密林,有相当大的攻哈压力,这时候就一定要多拿过渡输出来挺过前期。
值得说明的是如果洁不下来,那么在上一个策略中很多牌将不再好用,应该尽量维持平均卡组质量,避免两不像。
下面是过渡输出中可选的卡牌:
戳击:较差的过渡输出,在有重压钙化时可考虑抓取
剥夺:1c打9不亏模,同时有一定过牌能力
无其他重要敲位可以敲来cos剑柄
玷污:高贵的虚无,无需敲位的过渡输出,后期自烧不卡抽
恐惧:因骨妹致死性,摧残和高伤卡的存在有一定后期价值,不敲会比较菜
能量汲取:boss战上限,大卡组有一定作用,随机敲牌但可以通过出牌来控制敲哪张。在短线战斗中表现太差
响指:给高费卡或加费添加保留达到小计妥的效果,自身可配合钙化重压
重压:cos隐秘打击,最好再抓一张奥斯提牌,或加强卡组控制能力
收割:保留重锤,卖血把群怪中高威胁单位锤死或收割残血都挺不错
取回:超越光速来了
刺破帷幕:配合众多,1c打10不亏模
摧残:百分比防御和攻击,压力大时不要裸
猛晃:刚需钙化和重压的配合,不然很菜
死亡行军:至少有一张产灵魂卡再拿,压力大时不要裸。配合捕捉灵魂和挽歌轻松50+,可以作为上限输出
碎骨:只在前三选中考虑,aoe铁斩波,但会影响召唤卡的抓位,看个人喜好
亡魂牵引:纯粹的长线上限输出,有复数张虚无时可拿,短线战斗存在感为0
击掌:很差的输出,压力大要进精英可抓
腐败:两层易伤
无处可逃:又名墨宝杀手,实在打不过boss再抓,其他情况下是伤口
死亡使者:仅在一层前几选考虑,面对强怪池表现很好,贬值很快
钙化:可以裸的精准,数值很高,奥斯提牌不吃虚弱减力吃易伤也是优势之一
致死性:有易伤或高伤牌再拿,不敲增幅仍然很大
血肉戏法:主要配合死亡使者和腐败秒人,也有湮灭的上限,但压力大时不要裸抓
根除:作为金卡三选一中规中矩,但道中来了很强,高级串刺加上唤起预借很容易打大数字
吊杀:短线刚需坟冢爆射,长线含金量懂得都懂,但不缺上限输出最好别拿,道中发挥差
巨镰:陷阱,即使一层开养仍不够数值
榨取:作为开局金不错,一进二则很笨重
女妖之嚎:很数值,看似难减费实则虚无几乎都是好卡,很容易有配合
湮灭:陷阱,不是卡组小运转强且缺输出或有血肉戏法最好不要抓
末日降临:又名螳螂杀手,一二层道中很强
哨卫模式:需敲位需钙化,勉强算长线输出
运转和加费
骨妹真正数值的部分,延时收益造就了不输猎人的运转和不输鸡煲的加费。
但在缺少加费时不要拿过多过牌,应该平衡卡组大小,切记够用即可
下面介绍运转和加费的优缺点:
过牌部分
剥夺:想做运转刚需敲位,很差的过牌
鞭打:有输出的过牌,实际上两不像,很差
守墓人:刚需敲位,强
坟冢爆射:全息,看到就能带一张
切断:有输出的过牌,一堆缺点,两费太笨重,刚需加费,优点是唯一即时过牌的灵魂卡
挽歌:刚需敲位,强
捕捉灵魂:缺位需求低,过牌量大,可以解锁纠缠和吞噬生命,夯
领会:虚无牌拿了也不卡抽,不会像一代猎人一样杂技前期纯伤口,加上骨妹很缺即时过牌,夯
清淤:超大号全息,卡组小时表现一般
书页风暴:书页对骨妹而言,就如同黑拥之于战士,到了后期,回合内的过牌和防鬼抽能力都特别强,再加上能和雕琢打击搭配使用,实力绝对扎实,完全可以当作一张无脑选的强力卡牌。
降灵:烧牌加过牌,夯
精神过载:祭品不解释
领域:笨重,刚需敲位,存在的意义在于能力药开出来。30牌的大卡组还是可以考虑一下
加费部分
唤起:稀有度低,延时加费,前期敲位低可以后面补敲,融入小循环可以人造天人形态,不能指望把把都有预借叠
友谊:人造四费,减力对骨妹负面很小,但前期攻杀卡组需酌情考虑
预借时间:请输入文本。放的血完全可以当作不存在,有30左右的血线就会比较安全