古剑奇谭3五行伤害如何计算?游戏里部分玩家对伤害数据不太清楚,这里为大家带来“御风者天祈”分享的古剑三五行伤害计算公式及数据测试内容。对五行生克机制感兴趣的玩家,不妨一起来看看相关的伤害计算公式。推荐阅读:古剑奇谭3鲫鱼的垂钓位置及获取方法详解
五行伤害计算公式数据测试
大家都知道,《古剑奇谭3》里“五行剑”算得上是伤害顶尖的流派之一,要是搭配上能回复还带无敌效果的“神农剑法”,那真是遇神杀神、遇佛杀佛。而游戏中的怪物又分为两类:一类是无属性怪物(这类怪物也没有弱点属性,像大部分BOSS都属于这种);另一类是属性怪物(部分会有对应的弱属性,比如印铁山和赤厄阳都是火属性,弱点是水)。那么问题就来了——当武器镶嵌了五行灵石后,伤害具体是怎么计算的呢?我专门以巫之国的无属性怪物海獒,以及水属性且弱火的怪物冰穿山甲为测试对象,做了伤害相关的测试。
从数据上来看,计算五行伤害可能有两种机制:
第一种是在普通攻击造成伤害的基础上额外增加附加伤害,该附加伤害的计算方式为(普攻基础伤害×五行相克系数)。这里的五行相克系数设定如下:当不存在克制关系时,系数为1;当攻击对目标形成克制时,系数为4;当攻击被目标克制时,系数为0.5。 需要注意的是,《古剑奇谭3》中的五行相克规则与常规认知有所区别:若怪物自身带有某种属性,玩家使用相同属性的攻击会被其克制;若怪物存在属性弱点,玩家使用对应弱点属性的攻击则会形成克制;其余属性攻击与怪物之间无克制关系。 以冰穿山甲为例,它的属性为水、弱点为火——此时玩家使用水属性攻击会被克制,系数为0.5;使用火属性攻击则形成克制,系数为4;使用其他属性攻击时无克制关系,系数为1。 此外,对于无属性的怪物,所有五行属性的伤害效果一致,相克系数统一为2。
第二种可能的机制是镶嵌五行灵石后,伤害会变为(普攻伤害×倍率),这种方式简单直接,对应的倍率依次为1.5、2、5、3。
我个人更倾向于第一种猜测,也就是附加伤害。原因在于附加伤害的五行相克系数依次是0.5、1、2、4,这组数值刚好对应2的-1次方到2次方。
另外,附加伤害的计算公式或许和主角的五行属性相关,也就是(五行属性×2×五行相克系数),不过因为测试时数据有波动,而且五行属性差异不大,所以这一点难以验证。
而对于有的玩家存在的“同时镶嵌多种灵石,哪一个灵石起效果”这一问题。经过测试,结果如下:
1、对于无属性怪物,所有灵石效果相同,生效任意一种,效果不叠加。
2、对于弱属性怪物:
(1)同时镶嵌被克(水)与其他灵石(克或无克制关系(火或木)),被克效果生效,即被克优先级最高。
(2)同时镶嵌克(火)与无克制关系(木),克生效,即克优先级高于无克制关系。
(3)灵石最高生效100%效果,即一个化二或两个化一。
(4)互换灵石位置(即第一个镶嵌火,第二个镶嵌木和反过来镶嵌)对于伤害无影响。
最后是一些结论性的建议:
1、灵石仅需镶嵌一种,有条件的玩家可选择一个化境二阶灵石,条件有限的玩家则可选择两个化境一阶灵石;面对无属性怪物时,镶嵌任意属性的灵石均可;若面对的是弱属性怪物,则需选择怪物所弱的对应属性灵石,怪物的具体属性可查阅博物图鉴。
2、灵石提供的附加伤害对普通气技能(如截风、点宵这类)不起作用,但实际测试发现振影技能能触发该效果,因此战斗中主要依赖被动技能和增益 buff;对于走连击流派的玩家,要善用自己的影子技能。
我之前也考虑过这种可能性,毕竟灵石里存在火抗、水抗这类属性,所以推测怪物或许也有对应的抗性,并且伤害计算可能需要结合人物的五行属性与怪物的五行抗性来得出附加伤害。不过,由于这些关键数值都没有公开,再加上伤害本身存在波动机制,想要验证实际的伤害公式确实不太容易。
以上就是关于古剑奇谭3五行伤害计算公式数据测试,对五行伤害计算公式不是很了解的同学可以做个参考。