据Slash Film消息,曾执导《加勒比海盗》最初三部曲的导演戈尔·维宾斯基(Gore Verbinski),近期在一次采访中谈及当下影视作品里视觉特效常显粗制滥造的原因,同时对游戏领域广为人知的虚幻引擎表达了批评意见。
当被问及这个问题时,他直接给出了结论:“我认为最简洁的回答是,你应该已经注意到虚幻引擎正在涉足视觉特效领域。”
随后,他又补充解释道:“这种设定在漫威电影里是成立的,毕竟观众多少都清楚自己正置身于一个经过强化、并非完全写实的虚构世界中。可要是从绝对的照片级真实感层面去审视,我认为它是无法成立的。”
维宾斯基并不认可这款引擎被越来越多地用于最终渲染环节:“我感觉它处理光线的方式和传统方式不一样;在次表面散射效果,还有光线照射皮肤、产生反射等细节上,我觉得它达不到同等的呈现水准。这样一来,在生物动画领域就容易出现恐怖谷效应,因为很多过渡动作是为了追求速度而自动生成的,并非由动画师手工精心制作完成。”
他把这种趋势称作“最严重的一次倒退”,还提到遗憾的是,制作方正全力押注虚幻引擎,而非灵活运用各类工具。就像维宾斯基所言,你能做出“一架外观极为逼真的直升机”,可一旦它的飞行方式稍有不对劲,大脑便会立刻否定整个画面。这也是《女浩克》这类作品里的特效形象时常显得别扭的原因——它或许能复制演员的长相,但要是没有动画师精准还原他们的动作,真实感就会瞬间瓦解。
从《加勒比海盗》到如今的漫威系列,视觉特效究竟是“不如从前”,还是仅仅是审美取向与制作思路产生了转变?维宾斯基将批评的焦点对准虚幻引擎,但矛盾的根源真的只在于技术层面吗?你印象里近年来“最缺乏真实感”的一部商业大片,问题出在画面呈现、动作设计,还是整体风格的协调上?欢迎在评论区分享你对当下CGI技术的直观感受。