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《湮灭之潮》联合CEO回应外界质疑:既非魂系游戏,也不照搬经典传说

来源: 66安卓网 日期:2026-04-09 06:16:07
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作为中国新生代游戏工作室的首部作品,《湮灭潮汐》自发布以来,就以其高保真的画面质感和快节奏的动作表现风格吸引了广泛关注。日蚀边缘工作室的联合CEO Ary Chen在GDC大会现场接受国外媒体80.lv的专访时,深入分享了团队运用虚幻引擎5达成视觉目标的过程、跨平台优化过程中遇到的挑战,以及如何把亚瑟王传说与现代动作游戏的设计理念相结合。

当被问到技术选型的问题时,AryChen提到,团队在PC游戏开发领域有着扎实的经验积累,尤其精通虚幻引擎5。“他们十分擅长运用这套基础框架,从技术层面而言,它和游戏本身的适配度相当高。”

作为一家新成立的工作室,《湮灭潮汐》是他们推出的首部作品。AryChen直言,优化是自始至终都需要攻克的核心问题。“我们力求展现最出色的视觉效果与技术水准,所以一直在对各项技术和画面呈现进行不断优化。”

游戏将登陆PC、Xbox和PlayStation平台。团队在开发初期就为适配不同平台制定了严格规范,并与硬件及平台合作伙伴紧密协作。“随着平台和硬件推出新技术,我们会不断评估并加以适配。”Ary Chen在采访中补充道。

当被问及游戏为何以亚瑟王传说为背景时,AryChen表示,团队成员都是动作冒险游戏的忠实粉丝,并且之前也有开发其他动作游戏的经历。“这一次我们想要打造出一些独特、有趣且充满创意的内容。”

他们最初的想法是打造一款“拥有多人体验的单人游戏”,由此诞生了女主格温多琳与多名圆桌骑士协同作战的系统。“亚瑟王与圆桌骑士的故事与这一设定天然契合。”

在项目开发阶段,团队不仅广泛查阅了各类相关书籍与资料,还特意咨询了英国文化及亚瑟王传说研究领域的专家,力求在创作中充分尊重原作内核与英国本土文化。不过AryChen也明确表示:“我们不会完全复刻原作,而是会融入团队自身的理解与叙事手法,玩家们可以期待一些全新的故事内容和游戏体验。”

针对媒体把他们的战斗系统和主流动作游戏放在一起比较,AryChen回应表示,市面上存在不少出色的作品,团队本身也是这些作品的忠实爱好者,“这些作品的成功给了我们很大的启发。但另一方面,我们也想要打造一个原创的IP,为这个类型增添一些新的创意。”

当被问及玩家偏好是否存在从“魂系”向快节奏动作游戏转变的可能性时,AryChen表示,无论市场趋势如何变化,团队始终更专注于自身擅长且热爱的动作冒险领域。“我们相信,只要做出真正倾注热情的作品,也能获得玩家的喜爱。”

最后,AryChen向有志于组建工作室的开发者分享了一句话:“别轻易放弃。我们每个人都怀揣着创作游戏的热忱。当作品最终与玩家见面并收获喜爱时,那种感受真的特别振奋人心。坚持去做自己热爱的事,这才是最核心的关键。”

《湮灭潮汐》预计将登陆PC及主机平台,具体发售日期尚未公布。

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