尽管第一人称撤离射击游戏《马拉松》已发售20天,但受Bungie官方要求,其媒体评分于近日才陆续解禁。目前Metacritic平台收录了32家媒体对《马拉松》PC版的评分,当前均分81分;不过用户评分相对较低,仅为6.4分。
部分媒体评分:
Game Informer 93
GamesRadar+ 90
PC Gamer 90
GameSpot 90
Destructoid 90
DualShockers 85
VGC 80
Gamingbolt 80
PCGamesN 80
Multiplayer.it 80
Screen Rant 70
TechRadar Gaming 60
优点:
枪械手感非常出色,一整套略带“笨重感”的复古未来风武器都打起来很爽
美术风格和整体视觉设计堪称一流
“合约(Contracts)系统”让剧情推进更流畅,同时也会提供装备,基本不会让你一无所有
强调通过模组和阵营升级树进行自定义,可以根据自己的目标自由发展
战利品通常在战斗中或升级时都有明确的用途,因此每件战利品都值得拾取。
终局内容提供了很有挑战性的目标,耐玩性不错
缺点:
繁多的菜单系统增加了学习成本,容易让人一开始感到混乱
很容易陷入连败,从而拖慢整体进度
一次只能完成一个合约的设计,有时候显得有点刻意限制玩家
和所有出色的撤离射击游戏类似,《马拉松》的核心在于玩家在每次行动中的抉择与相应后果。但它的亮点远不止这些。Bungie精良的音效设计、爽快的枪战体验,再结合其十余年《命运》副本设计经验所打磨出的愈发复杂的关卡设计,共同塑造了这款风格独特的作品。《马拉松》足以证明,Bungie依旧保持着顶尖水准。
我不会假装《马拉松》是一款适合所有人的游戏。我甚至觉得它并不适合大部分喜欢FPS游戏的玩家,不过……这丝毫不影响它最终成为一款出色的游戏。《马拉松》有着丰富的内容,能让玩家在比以往任何同类游戏都更精心设计、更完善的环境里,体验硬核刷宝射击游戏的乐趣。
《逃离塔科夫》和《三角洲》的画面或许足够精美,可它们都少了一份只有Bungie这类底蕴深厚的工作室才能赋予的休闲友好质感。在我眼里,这两款游戏整体上都存在打磨不够细致的问题——这倒不是说它们本身品质差,只是这样的状况确实会让玩家在入门时感到吃力。
《马拉松》的界面或许略显繁杂,不过它并非像其他同类型游戏那样东拼西凑。它整合了此前所有撤离射击游戏的功能,并且做得更为精细考究,整体感十足。游戏始终有着明确的目标和清晰的预期,升级系统也简单易懂、易于推进。在我看来,《马拉松》是目前该品类游戏里表现最为出色的,它带来了独一无二的游戏体验。
《马拉松》出色地提炼了优秀撤离射击游戏的要素,并展现了这类游戏未来的发展方向。
《马拉松》堪称一场感官上的极致享受——无论是绚烂夺目的科幻画面与世界观搭建,还是令人惊叹的音效设计,亦或是精彩纷呈的战斗体验,这些都是它能够在同类撤离射击游戏中脱颖而出的核心优势。其中,终局地图“低温档案馆”所营造的氛围,足以与Bungie旗下《命运》系列里那些最出色的副本相媲美,同样令人心生敬畏、叹为观止。不过,当下诸如物品栏管理不够流畅、阵营任务较为单调等问题,仍在一定程度上制约着它成为一款真正意义上的佳作。
说到底,《马拉松》更接近一种“数字形式的罗夏测试”——每位玩家都会将自身对挫败感的耐受限度,还有对美学的痴迷倾注其中。它既面向那些沉迷枪战、期望鼠标每一次操作都能带来真实反馈的玩家,也面向那些对现代3A大作的线性叙事感到厌倦、渴望碎片化且残酷叙事带来刺激的玩家。
转向“撤离射击(Extraction Shooter)”这一游戏类型,无疑是一次颇具胆识的策略尝试:一方面,它在不断挑战竞技强度的边界,吸引着那些好奇“1994年的基因”在Ziegler理念下会如何演变的玩家;另一方面,它也会显著劝退那些更习惯引导式游戏体验或极简界面设计的玩家。
对于那些厌恶撤离焦虑或永久丢失战利品的玩家来说,这款游戏并不合适。因为游戏既没有明确的路径指引,HUD信息又极其密集,玩家需要投入相当高的认知成本,这可能会让许多人感到疲惫。
配备高端硬件与超宽屏显示器的玩家,固然能在这片“色彩丛林”里收获最极致的视觉体验,可即便如此,他们依旧得面对一套“冷酷无情”的系统:它不会给予任何宽容,每一次失误都或许意味着前功尽弃。
最终,《马拉松》更像是一个不容妥协的技术外壳:要么接受它扭曲的设定,要么像过时的代码一样被系统抛弃。
《马拉松》画面精美,动作场面精彩纷呈,尤其适合与朋友一起游玩。然而,内容匮乏、外观设计糟糕,以及大量重复的跑腿任务,使得游戏在最初的新鲜感消退后,很难让人产生继续游玩的动力。