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独家对话|《无限幻想战线》制作人:二次元RTS领域的开拓者

来源: 66安卓网 日期:2026-04-09 04:36:32
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在即时战略(RTS)品类逐渐走向衰落的当下,首款融合了二次元美学、科幻与奇幻世界观的新作《无限幻想战线》于2月中旬在Steam平台开启抢先体验。这款由小团队全力打造的作品,不仅尝试在传统RTS的框架内简化操作以降低门槛,还通过多元势力、海陆空全域作战以及独特的合作养成模式,为玩家带来了别具一格的体验。

近日,我们独家专访了《无限幻想战线》的制作人,深入探讨了游戏的立项初心、开发历程、设计巧思,以及在Steam抢先体验阶段的迭代规划与未来蓝图。

一、立项初心:以热爱为火种,填补二次元 RTS 市场空白

谈及制作《无限幻想战线》的契机,制作人的回答纯粹而直接。“因为很喜欢玩游戏,而本人又很喜欢去创作一些世界观设定、角色与故事,所以从小就梦想可以制作一款属于自己的游戏,做游戏也算是干上了自己喜欢做的工作。”

在选择游戏类型时,游戏制作人有着明确的市场判断。“我平时玩的游戏类型挺多的,像即时战略和MOBA这类游戏接触时间长、玩得也频繁,对它们比较熟悉,自己也很喜欢,所以想做这种类型的游戏。”他接着补充说,“现在做这类游戏的公司相对较少,市面上还在运营的同类产品也不多,所以这也算是一个仍有市场空间、竞争没那么激烈的游戏类型。”

这款被制作人定义为“二次元美术风格的多样化即时战略游戏”,核心愿景是构建一个能让各类玩家都获得乐趣的战场。它保留了传统即时战略玩法的精髓并加以简化,还设计了丰富有趣的派系与英雄,同时提供PVP与PVE等多种模式供玩家体验——无论是追求竞技对抗的玩家,还是偏好休闲娱乐的玩家,都能在这里找到契合自己需求的游戏模式。

二、核心设计:科幻与奇幻碰撞,重塑二次元 RTS 体验

核心战场场景

核心战场场景

《无限幻想战线》打造了一个科幻与奇幻交织的广阔世界,战场从喧嚣都市拓展到无垠星海,为玩法革新创造了无尽空间。游戏上线初期就呈现了两个特色鲜明的阵营:象征人类文明的“地球防卫军”,配备从坦克到机甲的全套机械载具;还有源自深海的“亚特兰蒂斯”,这支由公主亲卫队构成的特殊武装,把高科技与魔法巧妙结合,所有单位都拥有两栖作战能力,还具备独一无二的护盾系统。

“在首发版本上线后很快我们也将更新第三个势力,它们更加黑暗更加恐怖也更有特色,这将是一个邪恶的类克苏鲁神话式的邪神派系。” 制作人透露了令人期待的后续内容。

为了平衡策略深度与上手门槛,游戏在核心玩法上做了关键的轻量化革新。“这款游戏的资源获取并不是非常依赖于工人,大部分的资源获取都由建造的建筑来自动获取,玩家需要去争抢地图上的资源点。” 这一设计让新手玩家能更专注于战术布局与军队指挥。

游戏实机对战截图

在保留传统RTS“建造、生产、战斗”核心循环的基础上,游戏引入了英雄单位、中立野怪、地图商店等互动元素,极大丰富了单局的策略性。同时,针对高清建模下的敌我识别难题,开发团队创新了 “阵营色区分系统”,确保玩家在复杂的战场上能快速做出判断。

针对玩家对游戏难度的两极化需求,制作团队采用了“模式细分”的策略。“我们的游戏包含PVP玩家对战、PVE人机对抗以及特殊的玩家合作模式。”制作人说明,“不管是休闲玩家、操作不太熟练的玩家,还是硬核玩家、竞技型玩家,都能找到适合自己的模式,而非强制某类玩家去体验他们不感兴趣的玩法。”

其中,独立于标准模式的“合作养成模式”是为休闲玩家量身打造的亮点。2或4名玩家可组队完成任务,通过结算经验提升势力合作等级,解锁新内容与加成,这一设计让 RTS 的乐趣不再局限于高强度的对抗。

在美术风格上,游戏坚持二次元奇幻画风,但制作人也坦诚地正视了当前的不足:“我们的美术风格上存在区别,不同模型贴图上存在风格差异,我们现在正在努力将风格统一,以二次元手游如《原神》《鸣潮》那样的美术风格为目标,保证我们确实是一个二次元美术风格的游戏。”

三、抢先体验:框架已成,与玩家共创内容生态

Steam 商店页界面截图

目前,《无限幻想战线》正处于Steam抢先体验阶段,游戏的整体框架与核心玩法已基本定型。“整体框架玩法完成,但是内容较少,我们会在今后不停地上线新的内容。” 制作人表示,游戏的核心玩法未来只会进行小修小改,主要精力将投入到内容的填充与扩展上。

根据规划,抢先体验期间的更新节奏将非常紧凑。除了快速上线第三个克苏鲁风格的邪神势力外,团队还将持续增加新的英雄、对战与合作模式地图。“第一个更新的新派系势力会通过活动送给玩家,第一个新英雄也可以通过活动免费获取,其他的未来的新内容则可以通过活动或充值进行购买。”

对于游戏当前的难度与流程,制作人表示整体满意,并将通过后续更新进行优化。“未来可能会有一定的平衡性调整涉及这方面,以及未来一定会做的游戏优化方面,优化玩家游玩的体验。后续的更新除了优化与修复更多的还是在内容的增加填充上。”

四、开发迭代:取舍有度,为热爱坚守初心

游戏实机对战图

一款游戏的诞生,背后往往是无数次的取舍与攻坚。在开发过程中,确实有一些内容因设计调整或时间问题被暂时搁置。“就比如在 PVE 合作模式中专门设计一个可以让玩家专心玩英雄的玩法,这个因为时间问题来不及做,但以后一定会更新加进去的。” 制作人承诺道。

作为一支首次开发游戏的小团队,《无限幻想战线》的制作之路充满了挑战。“最初开发的时候因为没有什么开发经验走了很多弯路,而且还经历了新冠疫情,招人很不好招。” 制作人回忆道,“后来疫情结束慢慢好起来了,人多了有经验的员工也有了,一步步慢慢走回正轨。”

资金的短缺、团队实力与大厂之间的差距,曾让制作人不止一次萌生过放弃的想法。“有时候我会拿我们的游戏和大厂的大作作比较,这显然是种错误的做法,也因此时常感到压力颇大。” 不过最终,创作的初心、团队的坚守以及家人朋友的鼓励,把他重新拉回了奋斗的轨道。“当明确了自己游戏的定位,再回想起最初的信念,还有大家的支持,就又有了继续坚持下去的动力。”

五、团队信念:家人为盾,热爱为矛,小团队的破局之路

聊起这些年能坚持下来的动力,制作人心里满是感激。“我的家人、朋友还有伴侣,都特别支持我。”他说道,“家里人或许一开始会有些顾虑,担心游戏能不能赚到钱,但他们始终没有动摇,一直盼着我创业能成。朋友和伴侣本来就比较懂游戏,还经常帮我,要是没有他们,我肯定走不到今天。”

正是这份坚实的后盾,让这支小团队在浮躁的市场中,能够沉下心来打磨产品,坚守 “做出一款好游戏” 的初心。从最初的经验不足到如今的稳步前行,团队的每一步成长,都凝聚着对游戏的热爱。

六、长线展望:不卖数值,共筑《无限幻想战线》IP 宇宙

游戏角色海报

对于游戏的未来,制作人有着清晰且长远的规划。在商业化方面,团队坚守底线,“我们不会出现卖数值的情况,对这种游戏而言这没有必要对游戏的破坏性也很大。” 据介绍,游戏的商业商品将聚焦于年票、新派系势力、新英雄以及各类装饰品与皮肤,一切付费内容都不会影响游戏的公平性。

“只要还在运营我们就会一直更新下去,不仅仅是平衡性更新,我们会一直为游戏增加新的内容的。” 制作人的承诺,给所有玩家吃了一颗定心丸。未来,游戏还将推出排位赛系统、更多装扮道具,持续丰富游戏生态。

除了对游戏本身进行更新外,IP化的布局也已提上日程。“等游戏正式上线后,要是它的热度能逐步上升,我非常愿意开发各类角色周边产品,比如印有角色图案的杯子、服饰、鼠标垫,还有玩偶和手办之类的。”与此同时,游戏制作人也表达了对品牌联动的期待:“作为一家小型公司,我们在联动方面确实面临一些困难,但我特别希望能和其他游戏或动漫展开合作,毕竟我本身就是个热爱动漫和游戏的人。”

从童年的梦想萌芽,到登陆Steam开启抢先体验,《无限幻想战线》的每一步都迈得沉稳而坚定。在这个科幻与奇幻交织的战略天地中,我们见证了小团队的执着坚守,也窥见了二次元RTS蕴含的无限潜力。正如制作人所说,游戏的成长离不开玩家的鼎力支持,未来,这支满怀热忱的团队将继续与玩家并肩前行,携手把《无限幻想战线》打磨成真正的精品佳作。

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