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《湮灭之潮》联合CEO回应质疑:既非魂系游戏,也不照搬传说设定

来源: 66安卓网 日期:2026-04-09 04:06:40
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作为中国新生代工作室的首部作品,《湮灭潮汐》自发布起就以高保真画面和快节奏动作风格吸引了广泛关注。日蚀边缘工作室联合CEO Ary Chen在GDC现场接受国外媒体80.lv采访时,深入介绍了团队运用虚幻引擎5达成视觉目标的过程、跨平台优化遇到的难题,以及如何把亚瑟王传说与现代动作游戏设计结合起来。

在被问到技术选型的问题时,Ary Chen提到,团队在PC游戏开发领域有着深厚的经验积累,尤其精通虚幻引擎5。“他们十分擅长运用这套基础框架,从技术层面而言,它和游戏本身的适配度相当高。”

作为一家新成立的工作室,《湮灭潮汐》是他们推出的首部作品。Ary Chen坦言,优化是整个开发过程中始终要面对的关键问题。“我们力求呈现出最出色的视觉效果与技术水准,所以会对所有技术环节和画面表现进行持续性的优化。”

游戏将登陆PC、Xbox和PlayStation平台。团队在开发初期就为适配不同平台制定了严格规范,并与硬件及平台合作伙伴紧密协作。“随着平台和硬件推出新技术,我们会不断评估并加以适配。”Ary Chen在采访中补充道。

在被问及游戏为何选用亚瑟王传说作为背景时,Ary Chen表示,团队成员都是动作冒险游戏的忠实粉丝,并且之前也有开发其他动作游戏的经历。“这次我们想要打造出一些独特、有趣且充满创意的内容。”

他们最初的想法是打造一款“拥有多人体验的单人游戏”,由此诞生了女主格温多琳与多名圆桌骑士协同作战的系统。“亚瑟王与圆桌骑士的故事与这一设定天然契合。”

在开发进程中,团队不仅研读了海量书籍资料,还向英国文化及亚瑟王传说领域的专家进行了咨询,对原作与英国文化给予了充分尊重。不过Ary Chen着重指出:“我们不会完全照搬原作,而是会融入自身的理解与叙事方式,玩家能够期待一些全新的内容呈现。”

当被媒体问及游戏战斗系统与主流动作游戏的对比时,Ary Chen表示,市面上不乏优秀的同类作品,团队本身也是这些作品的忠实爱好者,“它们的成功经验给了我们不少启发。不过我们更希望打造一个原创IP,为动作游戏领域带来一些新的思路。”

当被问到玩家的喜好是否有可能从“魂系”转向快节奏动作游戏时,Ary Chen表示,不管市场趋势怎样变化,团队都会更专注于他们所擅长且热爱的动作冒险类型。“要是我们能做出自己真正热爱的作品,也希望玩家们会喜欢它。”

最后,Ary Chen对有志于组建工作室的开发者们分享了这样一句话:“请不要轻易放弃。我们每个人都怀揣着创作游戏的热忱。当自己的作品正式推出并获得玩家的喜爱时,那种感受真的无比振奋人心。所以,坚持去做你所热爱的事,这才是最核心的关键。”

《湮灭潮汐》预计将登陆PC及主机平台,具体发售日期尚未公布。

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