贝塞斯达的资深美术师Dennis Mejillones,在一段近期重新曝光的采访里坦言,和他共事多年的传奇制作人托德·霍华德身边,围绕着不少“只会顺从的人”,很多人都不敢对霍华德说“不”,这种情况反倒影响了霍华德的判断能力。
Mejillones在2009到2021年间于贝塞斯达担任高级美术师,参与过《上古卷轴5:天际》《辐射3》《辐射4》等经典作品的开发工作。一段2025年他接受Kiwi Talkz采访的视频近期被重新翻出,视频里他直言不讳地谈到了对工作室内部决策氛围的观察。
“霍华德这个人很不一般,但他就毫无缺点吗?当然不是。他做的每一个决定都完全正确吗?也不是。”梅希约内斯说道,“我都数不清有多少次跟他说,‘嘿,这想法可不怎么样,简直糟透了’。也有些时候我会选择沉默,心里想着‘我觉得这事儿行不通’。不过一般来说,如果我确实有很强烈的想法,我都会选择说出来。”
不过,并非每个人都乐意这样坦诚。Mejillones回忆道,在他工作期间,“不少人都不敢对托德说‘不’”,而他觉得“这对托德是有损害的”。当然,他也承认,自从2021年离开后,贝塞斯达内部的沟通方式或许已经有了改变。
这一爆料与近期另一位资深成员的观点形成了有趣对照。《天际》联合首席设计师Kurt Kuhlmann此前曾表示,《星空》的主要问题恰恰在于霍华德在开发过程中“被拉走”的次数太多,导致他没能充分投入到游戏中。一边是“霍华德需要更多反对声音”,另一边是“霍华德需要更多在场时间”,两种视角共同勾勒出这位明星制作人所面临的复杂管理困境。
在《上古卷轴6》的开发进程依旧缓慢的当下,贝塞斯达内部这种“推动与拉扯”的动态平衡状态,还会持续对这家资深工作室未来作品的发展方向产生影响。