日本总务省近期发布的2025年度《家庭收支调查报告》表明,该年度日本家庭在游戏主机和游戏软件方面的平均支出都刷新了历史纪录。这项统计是通过对9000户两人及以上的日本家庭进行抽样调查得出的,并且把主机和软件支出作为单独的统计类别。
数据显示,2025年日本家庭在游戏主机上的年平均支出达2044日元,这是2010年以来主机年均支出首次超过2000日元,与2024年的616日元相比,增长幅度超过三倍。此前的最高纪录是2020年疫情封锁期间创下的1548日元,2025年的数据比该纪录高出32%。同一时期,每百户家庭的主机购买频率为0.047次,虽然高于2024年的0.021次,但依然低于2020年疫情游戏热潮时期的0.066次。2025年购买频率的增长幅度相对平缓,这意味着主机价格的上涨或许是推动总支出上升的主要原因。
2025年主机支出创下新高,主要得益于任天堂Switch 2在6月5日的发售。根据任天堂2026年3月期第三季度财报(2月3日发布),这款主机上市半年时间里,全球累计销量达到1737万台,其销售速度甚至超越了初代Switch。PS5也为增长贡献了一部分力量。索尼2025财年第三季度财报(2月5日发布)显示,PS5在10-12月期间售出800万台,尽管相比去年同期减少了150万台,但这款2020年推出的主机在2025年依旧维持着稳定的销售态势。
从总务省2025年家庭调查的整体趋势来看,日本食品支出同比增长5.5%,不过剔除通胀因素后,实际支出反而下降了1.2%,这说明在物价上涨的大背景下,民众正在压缩日常开支。而在这样的环境里,游戏硬件和软件的支出却双双创下新高,这显示出即便面临生活成本上升的压力,消费者依然愿意为游戏娱乐方面投入资金。