近日,《明日方舟:终末地》的开发商鹰角针对玩家对游戏抽卡系统的批评作出了回应。游戏主创Ryan称,团队目前正致力于研究简化抽卡机制的办法,旨在降低玩家对该系统的理解难度。
游戏上线后,很多玩家吐槽内购货币类型太多、角色抽取概率不明确、卡池规则繁杂。这些批评意见在西方玩家群体里格外明显——他们对这类付费模式通常更为敏感。
Ryan提到,各地区玩家对抽卡机制的接受程度有所不同。东亚玩家对此早已习惯,西方玩家则通常看法更负面。不过开发团队也坦言,就算是熟悉这类系统的玩家,也觉得《终末地》的抽卡设计太过复杂。
目前,工作室正就多项改进方案展开讨论,具体包括:加大免费资源的投放力度、对部分货币类型进行合并以简化界面操作。与此同时,团队也在持续关注玩家数据及问卷反馈,以此来判断是否存在“逼氪”相关的压力。
Ryan指出,团队的核心目标是保障免费玩家也能体验到大部分内容,并且能够组建起一支具备战斗力的队伍。在最新版本中,“定向选择”功能已被加入,以此来帮助玩家更迅速地获取自己想要的角色。
开发商称,一套优质的抽卡系统不应影响游戏本身的趣味性。团队还会在每个新版本里统计玩家能得到的免费抽卡次数,以此保持免费进度和付费内容之间的平衡。
不过,鹰角方面补充说明,上述调整目前还处于规划阶段,具体方案会在后续的更新中逐步实施。
大家对这件事有什么看法呀?觉得这些调整最终会正式上线吗?欢迎到评论区一起聊聊~