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《巫师4》新技术演示借助5090显卡开启DLSS,实现4K分辨率下80帧流畅运行

来源: 66安卓网 日期:2026-04-09 02:28:19
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在2026年的GDC大会上,英伟达曾与CDPR合作,带来了《巫师4》的“RTX超几何”(RTX Mega Geometry)技术演示,这也是首次采用路径追踪技术对整个森林场景进行渲染。

英伟达公布了诸多技术细节,其核心优势体现在宏大的场景规模上:采用5×5公里的地图,包含约100万棵树木、超过200种植物,植被实例总数达6000万株,且全部存储于显存之中,不存在弹入现象或常见的LOD问题。

树木建模极为精细:部分大型树木的多边形数量超过1000万个,整个场景的三角形总数更是突破5万亿个。无论是松针还是其他细节,均采用真实几何体构建。

动态动画与光影效果:每棵树木都能独立进行动画展示,采用完全路径追踪的光照技术,实现像素级别的阴影呈现,从而打造出逼真的森林视觉效果。

高效LOD与内存优化:借助多阶段LOD系统及不透明微图(OMM)来减少实例数量,在维持几何复杂度的前提下节约显存。

关于性能表现,主题演讲里呈现的幻灯片列举了如下数据:

RTX 5090在4K分辨率(由1440P提升至4K,开启DLSS质量模式)下帧率约为80帧,而RTX 4070在1440P分辨率(由960P提升至1440P)下帧率约为58帧。

当然这只是技术演示的数据,甚至称不上是一款游戏,所以性能数据仅作参考。英伟达指出,该演示适配配备12GB显存的显卡。希望开发者不会想当然地觉得所有用户都拥有RTX 5090。

《巫师4》计划在2027年推出,而这一时间点正好与NVIDIA RTX60系列显卡最初计划的发布时段重合。不过,最近有消息指出,内存供应不足可能会使得RTX60系显卡的上市时间推迟到2028年。

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