今日(2月9日),《黑神话:悟空》制作人、游戏科学创始人兼CEO冯骥在微博发文,提及了即梦刚上线的Seedance 2.0。
以下为微博原文:
昨天试了试刚上线即梦的Seedance 2.0。
使用手册标题的末尾写着“Kill the game!(杀死比赛)”,这个评价是相当客观的。
AIGC的童年时代,结束了。
写几条初步用过后的感受以及预测,仅供参考:
1、领先。当前地表最强的视频生成模型,没有之一。
2、全能。AI理解多模态信息(文、画、影、音)并整合的能力完成了一次飞跃,令人惊叹。
3、门槛不高。尽管当下需开通即梦正式会员才能有限次体验,但我还是建议有条件的朋友都亲自尝试一下。只要试过,就会对“领先”与“全能”的含义有更真切的体会。
4、产能爆发式增长。普通视频的制作成本将不再遵循影视行业的传统逻辑,而是逐步向算力的边际成本靠拢。内容领域势必将迎来前所未有的通货膨胀,传统的组织结构和制作流程也会被彻底重塑。相信只要体验过相关技术的朋友,都能迅速明白这个预测绝非无稽之谈。
5、视频全民化。基于第4点,此前所有需考量制作成本的展示形式都将轻松实现视频化,像电商广告和预拍摄就是典型例子。尽管当下游戏研发的核心环节还未被AI直接渗透,但视频本身会逐步朝着定制化、实时化、游戏化的方向发展,或许会成为未来一种全新的娱乐形态。
6、深度伪造视频的泛滥与信任危机。这正是促使我发布这条微博的核心原因——随着伪造视频的制作门槛大幅降低,其逼真程度足以以假乱真,现有的知识产权保护体系与内容审查机制将遭遇前所未有的严峻挑战。
郑重提醒各位:请尽快告知父母及对AI不太了解的亲友,今后凡是没有官方权威渠道认证的视频内容(特别是那些包含个人形象和声音的),都有被伪造的可能。大家务必通过多种渠道交叉核实,以防上当受骗。
在深受震撼的同时,我也有一丝迷茫。打个或许不太恰当的比方:要是AI能把内容生产的卡尔达肖夫指数从I型直接提升到II型文明的水平,这可不是简单强上100倍,而是足足强了100亿倍——那这样的世界,又会是什么模样呢?
我不知道。但我很庆幸,至少今天的Seedance 2.0,来自中国。
文章发布后,有网友在评论区提问:“冯老师,要是再过几年AI也能轻松做出像黑猴那样的游戏,到时候该怎么办呢?”冯骥回应说:“那……我们或许会成为新时代的非遗手工作坊吧。”
对此你怎么看?欢迎在评论区留言分享你的观点。