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《光与影:33号远征队》起初设定的目标是在M站拿到80分,后来的发展却远远超出了预期。

来源: 66安卓网 日期:2026-04-09 02:25:21
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近日,《光与影:33号远征队》的开发商Sandfall总裁François Meurisse接受了Edge杂志的专访,分享了游戏发售前的内心历程。他提到,在距离发售还有半年多的时候,团队设定的目标是让游戏在MC网站上获得80分的评分。因此,在后期开发阶段,团队将目标调整为争取拿到85分。然而,后续的发展却超出了他的预期。最终,《33号远征队》在MC网站上获得了92分的媒体评分,玩家评分更是高达9.5分。

Meurisse表示:“过去几个月里,我们在提升品质方面付出了额外努力,原本期望能突破85分,甚至达到90分。但从那之后,情况变得有些失控。我的工作原则之一是‘做最坏的打算,抱最好的希望’,所以我刻意控制自己的期待值,过程中我们设想了各种可能出现的糟糕状况,不过这些努力都是值得的,最终结果比我们预想的要好得多。”

美术总监Nicholas Maxson-Francombe补充说:“我们当时还互相打赌MC网站的评分。多数人原本预计在80分上下,我们认为这是款不错的游戏,对自己的成果也很自豪,所以即便销量不高,我们也挺开心的。这是我们五年的心血,可一旦它推出后,就会觉得它不再只属于我们了。”

创意总监Guillaume Broche称:“这是绝大多数人都未曾预料到的结果,最令我们意外的是游戏的叙事、过场演出和故事能与玩家产生如此深刻的共鸣。这是最难以量化的部分,毕竟它太依赖个人偏好,其效果可以说远超我们预期的百倍以上。”

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