《控制:共振(Control Resonant)》是2019年《控制1》的续作。在Remedy最新发布的开发日志里,我们能看到游戏早期alpha版本的部分玩法内容。
执行制作人Juha Vainio称,这款续作会更侧重于玩法设计,为此他们组建了“Remedy有史以来规模最为庞大的玩法开发团队”。凭借这样的团队配置,他们得以开发出更多武器形态、更多超自然能力以及更完善的游戏系统,从而让整体游戏体验变得更为扎实且更具趣味性。
首席关卡设计师Anne-Marie Grönroos补充道,工作室在优化玩法体验方面还有另一种思路,那就是突破《控制》里以竞技场为核心的战斗设计。在《控制》中,玩家会被限制在一个房间内,里面有大量Hiss怪,只有将它们全部消灭才能离开。
既然《控制:共振》把游戏场景转移到了开放的街道上,Remedy并不打算仅仅在玩家四周设置四堵巨大的红色发光墙壁。与之相反,他们一直在探索能激励玩家消灭敌人的办法,好让玩家能有更多机会以更具意义的方式投入到战斗当中。
目前已被发现的两大敌对势力——“嘶嘶(The Hiss)”与“霉菌(The Mold)”——已然完成了“进化”。
和前作相比,这些角色的设定变得更为复杂。之前的作品里,我们只有人类角色,他们配备着各式各样的枪械。因此这一次,我们尝试着重凸显这两个阵营之间的区别。
创意总监Mikael Kasurinen表示:“在第一部游戏里,我们设定了两个派系——嘶嘶声与霉菌,它们虽同属超自然力量,却都极具危险性。显然,二者不仅身份有别,影响世界的方式、外在形态等方面也存在差异。”
艺术总监Elmeri Raitanen称,团队对于《控制:共振》,不仅期望它“能让人感受到处于自然界正逐步吞噬一切的后末日环境里”,还希望“霉菌”能切实呈现出“来自异次元的威胁”这一特质。