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DLSS4.5动态多帧生成技术首次测试:RTX5080性能大幅提升,RTX5090无变化

来源: 66安卓网 日期:2026-04-09 01:13:29
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NVIDIA近日正式发布DLSS 4.5版本,其核心新特性动态多帧生成(Dynamic MFG)已通过驱动更新同步上线。该技术摒弃了传统手动选择2倍、3倍或4倍帧生成倍率的模式,转而依据显示器刷新率智能调节帧生成强度,有效避免生成用户视觉无法感知的冗余帧。不过,首批测试数据表明,这一功能在不同型号显卡上的运行表现存在明显差异。

IGN对RTX 5090和RTX 5080这两款显卡展开了实际测试。测试结果表明,对于旗舰级的RTX 5090而言,动态多帧生成技术几乎没有施展的空间。这款显卡在不开启帧生成功能时,就已经能够输出非常高的游戏帧数,而动态算法会自动将帧生成倍数限制在2倍到3倍之间,以此来匹配显示器的刷新率上限,使得该技术的潜力无法得到进一步发挥。

而到了RTX 5080这里,情况就完全不一样了。这款显卡拥有充足的性能“冗余”,让动态算法能够充分施展其作用。实际测试的数据如下:

《上古卷轴IV:湮灭》重制版的帧率与延迟表现如下:原生设置下为71FPS(延迟32ms);开启手动4倍模式后提升至215FPS(延迟43ms);切换至动态模式时,帧率进一步达到242FPS(延迟44ms)。动态模式可将帧数拉至240Hz显示器的上限,且相比手动模式仅增加1ms的延迟。

《赛博朋克2077》的帧率与延迟表现如下:原生状态下为79FPS(延迟31ms);切换至手动4倍模式后,帧率提升至215FPS(延迟43ms);而在动态模式下,帧率进一步达到231FPS(延迟同样为43ms)。

《龙腾世纪:影障守护者》在动态模式下的帧数表现同样接近甚至略好于手动模式。

IGN认为,动态多帧生成的关键优势不在于追求极高的帧数,而在于使用的便捷性。在大多数情况下,手动调整和自动模式之间的延迟差距只有1到2毫秒,用户基本感觉不到。这项技术特别适合那些不想为每款游戏分别调整帧生成倍率的玩家,能够做到“一次设置,长期有效”。

不过,目前这个功能的开启方式还不够便捷。用户得先打开NVIDIA App的全局设置,选择“预设B”,再把帧生成模式切换到“动态”才能激活它。等以后游戏开发商把这个选项直接整合到游戏内的菜单里(就像现在标准多帧生成的实现方式那样),动态多帧生成才能真正让普通用户也享受到便利。在这之前,它还只是那些关注最新技术动态、愿意深入研究驱动设置的玩家才会用的专属工具。

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