据外媒pcgamer消息,有人形象地说,要是《无主之地4》考验的是玩家的硬件配置,那《极乐迪斯科》考验的就是大家的海马体。近日,知名游戏纪录片团队Noclip发布了《极乐迪斯科》开发幕后故事的第三集,其中曝出一个让人哭笑不得的大新闻:这款游戏的文本量实在太大,连开发工具都难以承受。
ZA/UM工作室当时采用的是一款叫“Articy”的分支叙事软件。一般来说,编剧们常常为“如何凑够字数”而犯愁,可《极乐迪斯科》的创作团队却碰到了一种反向凡尔赛式的状况。
前首席编剧Helen Hindpere曾这样说:“之前的问题在于内容创作不足,而这次则是创作过量了。” 由于剧情分支极为庞大,逻辑线盘根错节,甚至连创作软件都直接发出警报:“警告:内容长度已超出常规范围!”
按常理来说,软件要是崩溃了,通常就得对内容进行删减。可团队看了看已经写好的那些东西——涉及政治、哲学,甚至还有宿醉后随口说的胡话,都觉得写得实在太出色了,连一行都舍不得删掉。
结果就是,他们硬着头皮,冒着软件崩溃的风险,把这百万字的“电子名著”塞进了游戏里。现在回头看,幸亏没删。毕竟,在一个满是“突突突”的世界里,能用文字把玩家砸晕的游戏,实在是不多见。
《极乐迪斯科》是毋庸置疑的神作,但如此海量的文字内容,对不少习惯了“短平快”信息的玩家来说,简直像一场煎熬。这类文字密集型游戏,大家真的能沉浸其中玩下去吗?