本周早些时候卡普空宣布的《生化危机》线上发布会已如期举办,发布会伊始,中西晃史便针对流传数月的传闻作出回应,正式确认里昂·S·肯尼迪将以第二位可操作角色的身份,和格蕾丝共同亮相。
“我从来没说过他不会出现。”中西晃史开玩笑地说道,“真的,我完全没这么说过。”
他进一步解释道,卡普空认为,如果里昂作为主角之一的话,游戏就很难做得“恐怖”。
因此,格蕾丝这一角色的设计初衷,就是为了与里昂形成强烈的反差。她性格上更为怯懦、细腻,对应的玩法也更贴近《生化危机2》或《生化危机7》的风格,着重营造那种令人神经紧绷、压迫感拉满的生存恐怖氛围;反观里昂,则延续了玩家所熟悉的经典形象,其玩法更偏向《生化危机4》那种高燃的动作射击风格。
中西晃史认为,在这款作品里操控格蕾丝与操控里昂,感觉几乎是在玩两款截然不同的游戏。格蕾丝的章节和《生化危机2》《生化危机7》更为贴近,深度聚焦于恐怖体验;里昂的部分则更偏向《生化危机4》,着重突出刺激紧张的动作感,而非单纯的恐怖氛围。尽管它依旧属于生存恐怖类游戏,但团队觉得这样的体验对里昂而言十分契合。
他补充道:“将格蕾丝的恐怖体验与里昂的动作玩法结合,并让玩家交替体验,我们打造了一种在情感跨度上前所未有的《生化危机》体验。”
中西晃史进一步阐释道,紧张感与释放感之间的反差,恰恰是《生化危机》系列作品的魅力所在。在这部新作里,玩家首先会在格蕾丝章节中体验到那种令人心神不宁、处处透着压抑的氛围,随后切换到里昂线时,又能感受到高速且畅快的战斗节奏,这种氛围与节奏的转变,能让玩家获得强烈的情绪宣泄体验。从游戏的整体架构来分析,章节的排列顺序正是为了让“紧张与释放”的平衡效果达到最佳。
除了玩法理念之外,中西晃史还略微透露了部分剧情线索,以协助玩家明晰《安魂曲》在整个系列时间线里的定位,不过并没有提供明确的关键信息。他着重强调了“Elpis”这一地点或概念,由此可见,在新的故事中Elpis会成为关键线索。
发布会也呈现了制作系统的更新情况,还有丧尸设定方面的新调整。像丧尸会保留生前的部分行为特点,演示里就有一位大楼管理员,就算变成丧尸后依旧在打扫卫生。
在玩法差异方面,里昂可以凭借丰富的武器和标志性的回旋踢一路清场,甚至还能捡起敌人的武器反击;而格蕾丝则更依赖潜行,必须寻找其他方式应对威胁。
这正是新制作系统派上用场的时刻。格蕾丝击倒丧尸后,能采集它们的血液样本,用来制作“特制注射器”。这类注射器可直接注入丧尸体内,在发布会的演示案例里,有一种注射器能让丧尸当场爆炸。
发布会还对比展示了最低难度与标准难度下的游玩差异,随后介绍了两项联动合作。
其一是与保时捷的合作,为里昂在游戏中设计了一辆可驾驶的车辆,而这辆车也被制作成了现实中的实体车型。
其二是和瑞士制表品牌汉米尔顿展开合作。双方计划推出两款限量手表,主题分别围绕格蕾丝与里昂,在游戏内外同步亮相。每款手表限量1000只,会在游戏发售当天——2026年2月27日——正式开始销售。
官方随后在社交媒体上补充说明称,两款手表各限量2000枚,并将于同日上线。
发布会最后还介绍了预购奖励和豪华版内容,包括格蕾丝与里昂的额外服装,其中一套会让格蕾丝扮成《生化危机8:村庄》中的蒂米特雷斯库夫人。
同时,里昂和格蕾丝的新手办预计会在2026年秋天推出。卡普空还打算推出《安魂曲》主题的Switch 2手柄和Amiibo,不过后者在发布会上没有展示实物。
在“像在玩两款游戏”的设计下,《生化危机9:安魂曲》选择将恐怖与动作明确分开。你认为这种做法会成为系列的一次突破,还是一次冒险?