上周在奥兰多举办的星球大战活动中,《星球大战:前线2》迎来了正式亮相,并且公布了不少细节信息,像新增的单人剧情战役、多人对战里的全新职业系统,以及涵盖三大《星球大战》电影时代的多样游戏内容等。
在最近一次媒体采访中,《星球大战:前线2》的制作团队深入分享了这部续作里的诸多细节内容。
首先,《星球大战:前线2》的单人战役设计总监MarkThompson介绍了大致的线路:
我们和卢卡斯影业的故事剧情团队携手,梳理了《星球大战》各类剧情呈现形式的线索,对其故事脉络展开了拆解与梳理。没错,《星球大战:前线2》里确实存在一个包含起承转合的连贯故事——玩家将化身Iden开启旅程,时间跨度涵盖从绝地武士的衰落直至原力觉醒的三十年。不过,这段故事并非由一个个独立任务拼凑而成,也不同于《战地1》那种分段式讲述的战争叙事。主角虽为Iden,但玩家偶尔也能切换至其他角色视角,体验电影里的经典英雄角色,毕竟这些角色本就是《星球大战:前线》系列的核心组成部分。
Thompson随后进一步介绍了主角Iden Versio,这是一位为帝国效力的反派角色。
当你试着从帝国势力角色的另一重视角去构思——就像《Twilight Company》这部小说那样——便会发觉,即便是一名暴风兵,也藏着不少故事,还有许多电影里未曾展现的细节:比如摘下头盔后,他们会显露出更真实的人性;比如主角和其他暴风兵有着怎样的不同。这正是我们特别感兴趣的切入点,我们想从这里出发,去挖掘全新的角色与故事。
采访的话题接着转到了多人游戏方面。负责《星球大战:前线2》多人模式开发的Criterion工作室成员Mark Webster,向大家介绍了游戏中新加入的职业系统。
游戏里共有四个职业,每个都简单易懂、容易上手,定位偏向传统类型,核心是在攻击距离与火力输出之间做平衡取舍。这些职业的关键价值体现在团队协作上:不同职业的合理组合,效果能和单个强力英雄角色相媲美;同时职业间还存在相互克制的关系,这让游戏中的战斗对抗变得更加丰富精彩。
Webster还提到,在《星球大战:前线》初代里面的蓝色徽章设计将被舍弃。
在游戏里,成为英雄角色往往是最令人热血沸腾的高光时刻——毕竟这意味着你成了少数的幸运儿。也正因为如此,大家总会守在刷新点,一心等着抢夺徽章。所以我们希望能为英雄角色赋予更多战术层面的价值,进一步拉大英雄与普通士兵之间的差异;但与此同时,我们也想打造一个更完善的英雄系统,而不只是停留在“拾取道具就能变身”的简单规则上。
最后,更多相关信息会在6月10日至12日举办的EAPlay活动上揭晓。《星球大战:前线2》计划于11月17日正式登陆PC、PS4以及Xbox One平台。《星球大战:前线2》下载地址:http://www.golue.com/game/17523.html