近日,彭博社记者贾森·施赖尔等多位可靠消息人士透露,索尼或许会重新评估旗下剧情向独占游戏在PC平台的发行策略。
这位权威记者表示,索尼或许会终止在PC平台推出PlayStation的剧情独占游戏。
这类说法让PC玩家颇为失落与懊恼,不过另一方面,不少人在社交平台上坦言,从索尼开始把游戏推向PC平台至今,他们始终没能真正投入进去,也搞不懂PlayStation玩家多年来津津乐道的“魔力”到底是什么。
《对马岛之魂》2020年在PS4平台推出,直到2024年才登陆PC,可索尼依旧维持60美元的定价。用这样的方式和价格,他们想在PC玩家群体里取得怎样的成绩呢?为何一款已经发售四年的游戏,价格还能保持这么稳定?
我们始终盼着《血源诅咒》与《恶魔之魂》,可我们的诉求被置若罔闻。这些游戏本能够向索尼展现PC单机游戏市场的全部商业潜力,可索尼偏偏选择推出那些他们觉得更契合PC玩家的作品。没错,我们确实都渴望《麻布仔大冒险》的移植版本,真是“感激不尽”啊。
他们的游戏在商业上遭遇了失败,问题的关键并非是否采用了D加密技术,而是他们自身的一系列操作。过高的定价、长达数年的移植拖延、以及强制要求注册PSN账号等做法,无疑是在不断地让PC玩家对这款游戏产生负面看法。
他们的游戏几乎全是乏味至极,续作也不过是在简单地自我复制。我们不会对这些有任何留恋。
他们几乎把所有游戏都进行了移植,当无牌可打时,又决定重新采用独占策略。索尼管理层的无能再次暴露了出来。