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新华社对话《影之刃零》梁其伟:武侠先锋的全球化探索之旅

来源: 66安卓网 日期:2026-04-08 15:36:08
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今天,新华社官方分别在B站与抖音平台发布了对灵游坊(S-GAME)创始人梁其伟的专访。采访中,梁其伟分享了国产动作武侠游戏《影之刃零》登上2025 TGA舞台的现场经历,讲述了自己坚守武侠题材的创作初心,还深入探讨了国产游戏如何实现全球化传播这一话题。

值得关注的是,这是新华社针对《影之刃零》展开的年度追踪报道。去年同一时期,新华社记者曾随同创作团队深入武林门派进行采风,记录下他们探寻文化根源的创作历程;而今年的专访则把焦点放在作品登上国际舞台所产生的全球影响力上,以“路”作为核心线索,完整展现了《影之刃零》从研发打磨、深耕文化内涵到出海传播的整个过程,让中国武侠文化进入了主流视野。

梁其伟表示,团队始终以传统武术为骨、侠义精神为魂,坚持用游戏这一国际化数字载体,向世界讲好新时代的中国武侠故事。

在2025年TGA颁奖典礼上,《影之刃零》官宣将于2026年9月9日全球发售,瞬间点燃全场热情。据梁其伟回忆,当时现场气氛高涨,还有主播特意租用LED大屏卡车,在会场周边巡游并循环播放游戏宣传片,吸引了中外玩家与媒体纷纷驻足观看,成为中外游戏玩家文化交流的鲜活场景。

在《影之刃零》公布发售日期后的15天内,其全平台愿望单数量便成功突破100万。中国自然是这款游戏的核心市场,不过海外市场的反响却大大超出预期,甚至海外整体市场规模已经超过了国内。其中,美国是海外的第一大市场,巴西以及欧洲多个国家的热度持续攀升,土耳其和中东地区的玩家更是踊跃呼吁游戏推出土耳其语和阿拉伯语版本。梁其伟对此颇有感触,他表示,如今的这一幕和十年前中国玩家盼望国外游戏推出中文版的情景极为相似,这也让他切实感受到了国产游戏在全球范围内影响力的提升。

面对全球玩家的热切期待,梁其伟称唯有以高品质游戏作为回应。为了打造地道的武侠动作体验,《影之刃零》团队专程探访武术门派,还拜访非遗传承人进行学习交流,把舞狮、醉剑等充满中国特色的文化元素,融入到游戏的战斗设计里。舞狮Boss既有巨型怪物的压迫感,又具备人形战斗的灵活招式;醉剑Boss则通过饮酒蓄能、飘忽不定的剑招,展现出“亦醉亦雅”的独特战斗风格。

梁其伟觉得,武侠不只是有流畅华丽的武术打斗场面,更重要的是“侠”的内涵。他认为武侠的核心在于“武是外在表现,侠是内在精神”,“武”是外在的动作呈现,而“侠”则是即便身处艰难处境,依然心里装着他人、为百姓带来希望的精神坚守。

《影之刃零》的故事核心围绕主角魂展开,在生命仅剩的66天里,他踏上了寻找“心”的旅程——这不仅是为了治愈身体的伤痛,更是一场挣脱宿命束缚、重拾赤子之心的自我精神救赎。游戏采用主线与支线相互交织、彼此影响的叙事结构,让玩家在体验过程中亲身践行侠之大义,于行侠仗义的过程中塑造出鲜活立体的武侠形象。

灵游坊自2012年成立以来,在武侠动作游戏领域深耕了14年。梁其伟表示,团队的发展一方面离不开对武侠创作初心的坚守,另一方面也受益于中国游戏与文化产业蓬勃发展的时代机遇,唯有二者相辅相成,才能迈向更长远、更广阔的发展空间。

目前,《影之刃零》已进入最后的打磨冲刺阶段。梁其伟表示,团队将全力以赴,为玩家呈现一部高质量作品。比起商业成绩,他更希望以游戏为桥梁,传承武侠精神,让中国功夫与侠义文化走向世界,打造属于新时代的中国文化名片。

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