过去几年,游戏行业在多人游戏领域投入了巨大资源——使得该品类已趋于高度饱和,玩家也逐渐产生审美疲劳。发行商们为打造出那款“理想”的服务型游戏,已耗费了数亿美元的资金。
但玩家对此并不买账,实际上,多项研究与案例都显示,玩家对这类游戏兴趣不大。近期一项近百万票的投票再次证明了这一点:超半数受访者明确表示,他们完全不在意多人游戏。
FaulesGaming发起了一项投票,仅20小时就有83.4万人参与。投票问题为“随着时间流逝,你对以下哪项越来越不在意?”,提供的四个选项分别是:画面、故事、难度、多人。
结果和预期一致,“多人”选项以绝对优势获得了最高票数,紧随其后的是画面,接着是难度,排在最后的是故事。结论已然十分明确:想要真正让玩家沉浸在游戏中,关键还是要有一个出色的故事。
评论区里有一条获赞很多的留言表达得更为直接:“要是一款游戏趣味性强、剧情出色、角色富有吸引力,哪怕它的画面质感如同PS1时期的水准,我也依然会去玩。”
这逻辑挺站得住脚的——单机游戏能一直火下去,多人游戏却常常在发售几年后就没了踪影。画面也是玩家多少会留意的地方。不过说实在的,这几年画面已经到了瓶颈,再怎么比拼也难有大突破。开发者真正能下功夫竞争的,其实是美术风格和细节的打磨。
难度感受因人而异,但近年来魂系游戏的兴起,让玩家对高难度游戏作品的接受程度确实在不断提升。
故事对于游戏来说是必不可少的一环,少了它游戏大概率会失去吸引力。就算其他方面都做得接近完美,一旦叙事表现不佳,整个游戏体验也可能彻底垮掉。
大家对这件事有什么看法呀,觉得这个投票是否合理呢?期待在评论区看到大家的讨论哦。