NVIDIA最新推出的超分辨率技术DLSS 4.5已正式向所有NVIDIA App用户开放使用。
日前,游戏博主@NikTek分享了《赛博朋克2077》中DLSS 4.5与原生TAA、AMD FSR 4 Redstone的直观对比内容,DLSS 4.5展现出的提升效果非常明显。
对比视频:
第一段画面:
游戏采用1080p原生分辨率运行,并运用原生TAA抗锯齿技术。
第二段画面:
游戏先以1080p分辨率进行渲染,之后借助DLSS 4.5的M预设,将画面升频到4K分辨率输出。
第三段画面:
游戏依旧采用1080p分辨率进行渲染,随后借助FSR 4 Redstone技术,将画面升频到4K分辨率输出。
对比AMD的FSR,DLSS 4.5升频后的画质优势很明显,画面更清晰,像朱迪纹身这类细节也呈现得更丰富。
博主还分享了《荒野大镖客:救赎2》的对比图片:第一张图是游戏以360p内部渲染分辨率运行,再通过最新的DLSS 4.5(预设M档)升频至720p的效果;第二张图同样基于360p内部渲染分辨率,不过采用原生TAA(时间抗锯齿)技术升级到720p;第三张图则是关闭抗锯齿状态下的对比画面。
虽然DLSS 4.5带来的升级效果十分突出,但之前的测试结果显示,这项技术对硬件的要求有了明显提升,这会对游戏的帧数表现产生影响,而且对于老款显卡来说,受到的影响会更大。要是需要以牺牲性能作为代价,你觉得DLSS 4.5还能称得上是一种进步吗?