火花是《崩坏星穹铁道》4.0版本下半UP池即将登场的全新角色,定位为欢愉命途的输出型角色,战斗机制围绕消耗战技点叠加笑点来提升伤害。不少玩家在纠结是否抽取她,同时也对她的专属光锥“花花世界迷人眼”的抽取价值存疑,尤其是预算有限时,不清楚该优先抽角色还是武器。这份关于火花命座与光锥的抽取推荐攻略,将为你详细分析这些问题,助你做出合理选择,避免星琼的浪费。
技能解析
火花的定位是「具备一定辅助能力的输出角色」,每获得1个笑点可为全队提升8%的暴击伤害(最高80%)。对局中通过消耗大量战技点来积累大量笑点,而笑点会对全体欢愉角色的伤害产生影响。
开局施放【秘技】拉黑敌方目标,任意角色开战都会触发火花群攻,并恢复2个战技点,启动优势大。
当轮到火花行动阶段时,使用【战技】开启直播连线,在此期间,每消耗1个战技点(次数无限制),都能提升本次强化普攻的伤害,并且会随机触发两种效果中的一种:要么“生成1个笑点”,要么“生成2个笑点和2个战技点”。
※伤害构成方面,少量扩散普通攻击倍率+大量3目标随机弹射的欢愉倍率。
战技点的数量将决定火花造成的输出伤害,这方面仅依靠携带花火产点仍不够,还得配合【终结技】与【欢愉技】使用~
火花释放【终结技】时将获得2个笑点,并对敌方全体造成欢愉伤害。若队伍内「欢愉」角色数量达到1/2/3及以上,终结技还会额外获取2/4/8个笑点与1/1/4个爆点。
※爆点可抵扣火花的战技点消耗。
此外“阿哈时刻”行动触发【欢愉技】也能生成2个爆点,并造成50%欢愉群攻+25%*20欢愉弹射。
需要注意的是,欢愉伤害并不受攻击力的影响,但可以将超过2000点的攻击力部分,按照每100点攻击转化为5%欢愉度的比例进行转换,欢愉度最多可达到80%,要达到这个上限则需要3600点攻击力。
光锥抽取建议
对火花而言,新推出的5星限定光锥「花花世界迷人眼」能够带来48%的暴击伤害提升、20%的无视防御效果,还能为全队增加20%的欢愉度;此外,队伍中每有1名欢愉角色,战技点上限就会提高1点,最多可提升3点。
数值方面的差距总能找到办法缩小,而机制问题则关乎一些后续可能出现的情况。比如,要是有新的欢愉角色替代花火,装备光锥的话就能拥有8个战技点槽位,没装备光锥的话就只有5个。另外还有些特殊情形需要考虑,像花火自身使用战技时,有概率额外生成2点战技点,这会让战技点更不容易溢出;此外还有部分能恢复战技点的特定环境。
仅从数值层面列举各光锥差异,期望如下:
花花世界迷人眼>90%>叠5今日好手气>叠5菇菇嘎嘎历险记>叠1今日好手气>80%。
※「今日好手气」是新增的大月卡4星光锥,满叠需要半年时间。
抽取建议
关于火花配置,可按以下顺序抽取:00->01->21->61。
其中光锥能提升全队的战技点上限与欢愉度,星魂2则可带来额外回合与额外战技点,二者均涉及机制层面的提升,具备更强的环境应对能力。
如果仅考虑00火花,适合哪类玩家抽取呢?
从当前的机制设定来看,爻光和花火二者相辅相成,缺一不可。爻光的核心机制涵盖“阿哈时刻的额外触发、欢愉度的增幅效果、额外的欢愉倍率加成、易伤状态施加以及笑点产出”等关键内容;而花火则涉及“笑点的大量产出、高额的欢愉倍率提升以及全队高额暴击伤害加成”这些重要机制。
因此抽取方面,推荐手有余量,可同时拿下爻光+火花的玩家考虑!配合4.0版本送的花火,直接组欢愉体系,吃最新环境。