正如EA此前宣布的,《圣歌》现已正式停止运营并下线。不过在当下这个玩家常通过搭建私人服务器让停运游戏“重获新生”的时代,它是否真的彻底终结了呢?据PC Gamer消息,该作的原负责人称:情况或许并非如此。
首先需要说明的是,这款游戏在服务器关闭后无法进行离线游玩,EA方面解释称:因为本作被设计为一款纯在线游戏,所以一旦服务器停止服务,游戏就无法再继续运行。
不过据相关信息,前BioWare执行制作人、《圣歌》项目负责人Mark Darrah近期在其个人Youtube频道发布了一期回顾《圣歌》开发过程的长视频。视频里他提到,这款游戏曾具备支持本地运行的技术,并且从理论层面来说,这些技术依旧存在重新启用的可能性。
《圣歌》的在线服务架构采用典型的客户端—服务器模式:游玩过程中,你与其他所有玩家都需连接至服务器,游戏逻辑的处理由服务器负责。玩家的电脑无需进行“思考”,仅承担接收结果并将其呈现的任务。
然而,Darrah指出,《圣歌》原本具备可在本地运行的服务器代码,意即玩家能够通过自身设备托管网络会话,供其他玩家接入,并且这一方案在开发后期仍被保留着。
《圣歌》在开发阶段确实存在本地服务器运行的相关代码,直到发售前数月才被移除。我目前不确定这些代码是否仍可正常使用,但它们确实是真实存在过的,并且具备挽救与恢复的可能性。
随后,Darrah勾勒出《圣歌》的另一种“平行未来”:把这款游戏重新打造为单人体验,加入AI驱动的伙伴系统,同时对画面进行技术迭代以适配当前标准——不过他推测,这至少还得额外投入1000万美元,而EA“几乎没可能”把这笔资金用在一款多年来始终急于从财报里移除的作品上。
《圣歌》的停服本应是为这款游戏盖棺定论的时刻,然而当开发者亲口证实本地服务器代码确实存在过,这段故事的时间线仿佛又生出了新的枝杈。你认为,若有玩家主动为复活《圣歌》奔走努力,这究竟是对失败作品的执拗与浪漫情结,还是对“服务型游戏终将走向消亡”这一宿命的一次有价值的反抗?倘若某天真的出现了私人服务器,你是否会回去再飞一次?欢迎在评论区分享你的看法。
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