开放世界武侠RPG《大侠立志传》的衍生新作《大侠立志传外传》(以下简称“外传”)目前已加入本次Steam二月新品节,在Steam与TapTapPC平台同步推出了免费试玩Demo,同时还发布了一支全新的宣传片。
大侠IP世界观的开拓
外传顾名思义,是《大侠立志传》同一世界观下、外传性质的衍生作品,即是续作,也半瓶神仙醋成立独立工作室后的新起点,团队承诺买断制,用江湖纷争与自我抉择的新故事去承接大侠一贯武与侠的理想。

谈到近年来国产武侠作品的盘点,《大侠立志传》的身影总是频繁出现。这款游戏的制作人半瓶神仙醋并非科班出身,只是早年活跃在互联网上的金庸同人游戏作者,他创作的金2、金3系列,在那个FLASH游戏盛行的特殊年代,成为了许多玩家珍贵的童年回忆。
三年前回归单机游戏领域,我们开发的独立武侠游戏《大侠立志传》因当时制作经验不足,在初创阶段遇到了不少困难。凭借开发者团队善于倾听玩家建议、全身心投入工作的态度,游戏持续推出免费大型版本更新并新增DLC内容,最终以丰富的游戏内容和高度自由的玩法模式在市场中站稳了脚跟。
然而游戏中一些底层设计沉疴也逐渐浮现,团队意识到打补丁的模式很难再撬动更多的IP延展,新作的开发也成了自然而然的事情。
武侠叙事的回归:执笔江湖话本
新作从根本上解决了八方向移动、角色捏脸、地图立面等历史遗留问题,更换了新风格的角色立绘,引擎的升级也为原本的像素世界增添了光影色彩。

和前作侧重于打造完全开放的“江湖生存模拟器”不同,新作外传在整体结构上做出了调整,这或许可以看作是武侠叙事的一种回归。制作人也直言:要是说前作更偏向于能让人随心所欲的CRPG,那么外传则更接近有着既定冒险流程但结局尚未确定的JRPG。

前作开头过于自由的设计让不少新玩家感到迷茫,但这并不代表新作舍弃了大侠IP的自由度特色。Demo的前期剧情通过清晰的故事线帮助玩家熟悉游戏,等上手之后,随着与伙伴NPC的深入互动,会逐步解锁事件分支、开放更多可探索的区域。比如学会某位伙伴的“易容”术后,玩家就能用这个技能进入平时禁止进入的区域,让剧情推进和世界探索变得更有意思。
在这作中,玩家的选择会对后续故事分歧及伙伴命运产生更深的影响,强化玩家的角色羁绊和故事推手。

这款游戏自去年九月首次曝光后,开展了数次小规模内部测试,还在Weplay线下展会上与玩家们见面。此次参与Steam二月新品节,其外传首次推出线上公开试玩Demo,包含序章以及第一章的部分主线与支线流程,预计游玩时长约1小时,内容涵盖角色创建、初期剧情与探索环节,玩家可邂逅4名伙伴,并触发50多个支线小事件。
战斗形式是本作改动较大的部分。外传回归传统回合制框架,在此基础上尝试了不少新机制,新增了“斗志连攻”“弱点破防”“伙伴合击”这三个核心循环玩法,并且在最新的开发者日志中还披露了“五行生克”的内容。能明显感受到制作组希望借助角色特性与队伍搭配,在战术层面为玩家带来更具策略感的体验。

版本持续开发中
相较于首次公布的版本,Demo在多个方面进行了持续优化。针对玩家此前反馈较为集中的UI风格问题,新版界面重新采用了更贴近系列风格的设计方案,同时简化了布局与功能。比如行囊界面新增了二级分类和“全部”标签,使信息呈现更直观;角色状态提示移至左下角,减少了信息对游戏画面的干扰等。
开发团队还提到,这次开放试玩的核心目标主要是收集玩家实际操作时对系统手感、新手引导流程以及版本稳定性等基础层面的反馈,游戏最终的发展方向和系统玩法仍在持续探索与完善中,开发方也会依据此次试玩反馈进行相应的调整和回应。